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Qui est le plus fort dans la dernière étape de True Red Blade PK ? Options de carrière recommandées pour le PK civil ?

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2024-06-05 21:37:37908parcourir

Le métier le plus puissant de True Red Blade est révélé ! Il existe une variété d'options de carrière dans le jeu Red Blade, et les neuf factions professionnelles ont leurs propres caractéristiques. Il prend également en charge le changement gratuit de faction professionnelle de base, offrant aux joueurs une riche expérience professionnelle. Mais quelles professions sont plus performantes dans les étapes ultérieures ? Comment les joueurs civils devraient-ils choisir une carrière en PK ? Afin de répondre à ces questions, l'éditeur PHP Banana procédera à une analyse approfondie des performances avancées des métiers du jeu et vous dévoilera le guide de sélection des métiers les plus forts et des métiers PK civils dans True Red Blade. vous aider à profiter du monde du jeu.

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Quelle est la profession la plus forte dans la dernière étape de True Red Blade ?

Il existe trois métiers de base dans Red Blade : Swordsman, Mage et Archer. L'épéiste est un type de rafale de mêlée à cible unique, le mage est un type de sortie de compétences et l'archer est un type de sortie de compétences mixtes générales. Les trois factions de chaque profession ont des caractéristiques et des préférences de jeu différentes.

【Profession PVE ultérieure】

Parmi les professions PVE les plus puissantes figurent Furious Swordsman, Time and Space Mage, Soul Mage et Summoning Archer, qui ont tous des bonus de dégâts et des effets de compétences de type PVE très élevés.

L'épéiste violent a des effets suceurs de sang élevés et gagne des buffs. L'esprit combatif violent peut augmenter le rendement même si le sang est perdu ; la maîtrise de la décapitation peut causer des dégâts supplémentaires aux ennemis à faible santé. Dans l'ensemble, la capacité de production explosive de cette profession est très effrayante et elle a une bonne capacité à sucer le sang.

Le mage espace-temps peut être simplement compris comme un sort sage. Il a un temps de recharge de compétence très court et peut rafraîchir le CD possédé par le dieu magique. Il peut maintenir l'effet buff presque tout au long du processus, ainsi que sa propre compétence. les dégâts ne seront naturellement pas faibles. Mais l’inconvénient est qu’il n’a aucune capacité à sucer le sang.

Soul Mage est la troisième faction des mages. C'est une profession tout à fait unique dans le jeu. Elle peut causer des dégâts de groupe importants en déclenchant des vagues de mort, et les vagues de mort peuvent également fournir une récupération suceuse de sang. Le passif après le deuxième tour peut déclencher le bouclier pour restaurer la santé lorsqu'il subit des dégâts. Dans l’ensemble, il possède des capacités de sortie et de récupération élevées, et la vitesse de suppression des images est très rapide.

Le gameplay principal de l'invocation d'archers est d'invoquer des guerriers dorés pour aider à la bataille. En plus d'invoquer un guerrier doré permanent par profession, davantage de guerriers dorés peuvent également être déclenchés en libérant des compétences de dégâts avec probabilité. des guerriers dorés peuvent exister en même temps. Un combattant doré avec une très forte capacité à effacer les cartes.

【Profession PK ultérieure】

Les professions adaptées au PK tardif incluent Shield Swordsman, Furious Swordsman, Soul Mage et Natural Archer. Parmi eux, l'épéiste violent et le mage de l'âme sont tous deux des professions causant des dégâts élevés et suceurs de sang, leurs capacités PK sont donc très fortes.

Le Shield Swordsman est une profession connue pour sa capacité à contrer les dégâts et à récupérer. Dans les dernières étapes du jeu, lorsque les dégâts sont relativement élevés, vous pouvez l'utiliser pour restreindre certaines professions spongieuses à dégâts élevés. Les archers naturels disposent également d'un mécanisme de contre-blessure et leur propre probabilité d'esquive est également relativement élevée.


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