Maison > Article > Tutoriel de jeu mobile > "Let's Go McFen" Compétences recommandées pour le changement de poste de Swordsman
Question : Les choix de carrière des épéistes dans les dernières étapes de "Let's Go, McFinn Sword". Les épéistes peuvent changer de profession en épéistes et en maîtres d'escrime dans les dernières étapes de "Let's Go, McFinn Sword". Les deux professions ont d'excellentes capacités de production et de survie. . Afin d'aider chacun à mieux comprendre les avantages de ces professions, l'éditeur PHP Xigua présentera en détail les compétences, les caractéristiques et les suggestions de correspondance des épéistes et des maîtres d'épée pour aider les épéistes à développer des personnages plus puissants.
1 Tour 1 : Swordsman
Sortie
1. Compétences tactiques : Bouclier Slam
2. Attaque de choc brisant le bouclier, Furie sans fin
3. Compétences passives : Berserker, Briser la Terre, Avantage tactique, Justice du ciel, Bash puissant
1. Compétences de base : Shield Bash
2. Bouclier, Battle Flag of Courage, Battle Cry
3. Compétences passives : Fearless Vanguard, Blade Armor, Fighting (d'autres sont facultatifs)
Deux, 2ème tour : Sword Master
Sortie
1. Dimension Slash
2. Compétences tactiques : Cyclone Continuous Slash, Thunder Power, Phantom Slash
3 Compétences passives : Berserker, Zero Blitz, Tactique Advantage, Augmentation de la puissance de l'épée, Sky-Breaking Slash
Tank
1. , Compétences de base : Shield Slam
2. Compétences tactiques : Bouclier de ténacité, Bannière de combat du courage, Cri de bataille
3 Compétences passives : Avant-garde intrépide, Armure de lame, Combat (d'autres sont facultatifs)
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