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Les algorithmes de programmation graphique C++ incluent : Algorithme de ligne droite de Bresenham : tracez des lignes droites efficacement. Algorithme de numérisation circulaire : remplissez n’importe quel contour de forme. Algorithme de remplissage de numérisation : remplissez efficacement la zone entre les contours.
Algorithmes de programmation graphique C++ expliqués
Introduction
Les algorithmes de programmation graphique sont indispensables dans le développement de logiciels modernes, ils nous permettent de créer des applications interactives et visuellement agréables. C++ est un langage populaire pour la programmation graphique, et cet article approfondira quelques algorithmes utiles.
Algorithme de ligne droite de Bresenham
L'algorithme de ligne droite de Bresenham est utilisé pour tracer des lignes droites de la manière la plus rapide. Il utilise l'arithmétique entière, ce qui rend le processus de dessin efficace et précis.
void drawLine(int x1, int y1, int x2, int y2) { int dx = x2 - x1; int dy = y2 - y1; int d = 2 * dy - dx; int y = y1; for (int x = x1; x <= x2; x++) { plot(x, y); if (d < 0) { d += 2 * dy; } else { d += 2 * (dy - dx); y++; } } }
Algorithme de balayage circulaire
L'algorithme de balayage circulaire est utilisé pour remplir le contour de n'importe quelle forme. Cela fonctionne en déplaçant une ligne de balayage le long de la limite de la forme et en remplissant la zone située en dessous.
void fill(int x1, int y1, int x2, int y2, int color) { for (int y = y1; y <= y2; y++) { int x_min = INT_MAX, x_max = INT_MIN; for (int x = x1; x <= x2; x++) { if (isInsideBoundary(x, y)) { x_min = min(x_min, x); x_max = max(x_max, x); } } for (int x = x_min; x <= x_max; x++) { plot(x, y, color); } } }
Sweep Fill Algorithm
Sweep Fill Algorithm est un algorithme de remplissage efficace qui fonctionne en scannant les côtés verticaux du contour et en remplissant la zone entre eux.
void scanFill(int x1, int y1, int x2, int y2, int color) { int edgeTable[MAX_SIZE][2]; // 存储轮廓边 int edgeCount = 0; // 构建边表 for (int x = x1; x <= x2; x++) { int y_min = INT_MAX, y_max = INT_MIN; for (int y = y1; y <= y2; y++) { if (isInsideBoundary(x, y)) { y_min = min(y_min, y); y_max = max(y_max, y); } } if (y_min != INT_MAX) { edgeTable[edgeCount][0] = x; edgeTable[edgeCount][1] = y_min; edgeCount++; edgeTable[edgeCount][0] = x; edgeTable[edgeCount][1] = y_max; edgeCount++; } } // 扫描填充 for (int j = 0; j < edgeCount; j += 2) { for (int x = edgeTable[j][0]; x <= edgeTable[j + 1][0]; x++) { plot(x, edgeTable[j][1], color); plot(x, edgeTable[j + 1][1], color); } } }
Cas pratique
Ce qui suit est un exemple de code C++ contenant l'algorithme ci-dessus, montrant comment tracer une ligne droite et remplir une zone rectangulaire avec l'algorithme de scan et de remplissage :
#include <iostream> #include <cmath> using namespace std; void plot(int x, int y, int color = 0xFFFFFFFF) { // 绘制像素的代码 } int main() { // 绘制一条线 drawLine(0, 0, 500, 500); // 填充矩形 fill(100, 100, 400, 400, 0xFF0000); return 0; }
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