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En programmation graphique C++, la conception orientée objet (POO) adopte les principes suivants : encapsulation, héritage, polymorphisme. Les avantages de la POO incluent la lisibilité du code, la maintenabilité, la réutilisation et l'évolutivité. Les exemples incluent : l'utilisation de la classe Sphere pour encapsuler les propriétés de la sphère (rayon) et les méthodes de dessin, la création d'un objet sphère et son affichage à l'écran via la méthode de dessin.
Idées de conception orientée objet dans la programmation graphique C++
La conception orientée objet (POO) est un paradigme de programmation qui se concentre sur la création d'objets et sur l'utilisation de leurs propriétés et méthodes pour représenter des entités du monde réel. Dans la programmation graphique C++, la POO peut considérablement améliorer la lisibilité, la maintenabilité et la réutilisation du code.
Principes de la POO
La POO suit les principes suivants :
Programmation graphique orientée objet
En programmation graphique, vous pouvez représenter les éléments suivants sous forme d'objets :
Cas pratique : Dessiner une sphère
Voici un exemple de code C++ pour dessiner une sphère en POO :
class Sphere { public: Sphere(float radius) : _radius(radius) {} float getRadius() { return _radius; } void draw() { // 绘制球体的几何形状 } private: float _radius; }; int main() { Sphere sphere(1.0f); sphere.draw(); return 0; }
Dans cet exemple :
Sphere
encapsule les propriétés de la sphère (rayon) et de la méthode (tirer). Sphere
类封装了球体的属性(半径)和方法(绘制)。draw()
Dessinez une sphère sur l'écran en appelant la méthode draw()
.
Avantages
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