Maison > Article > Tutoriel de jeu mobile > Un nouveau mode de combat de poulets aéroportés, ce nouveau jeu de rois est prêt à rivaliser avec les héros jusqu'à la mort
Le 16 mai, le jeu mobile d'action héroïque "Honor of Kings: Dawn of the Stars" (ci-après dénommé "Dawn"), développé par Tencent Tianmei Studio Group, a soudainement lancé le nouveau serveur d'expérience de jeu "Star Soul Battlefield". Il est entendu qu'il s'agit d'un gameplay "mangeur de poulet" avec le roi des héros comme noyau.
À ce stade, Dawn a raconté deux autres histoires intéressantes au marché.
D'une part, les tests réels montrent que l'intégration de King of Heroes et de jeux de combat d'action est effectivement réalisable. Même si le nouveau gameplay est encore en phase de test, nous pouvons encore voir l'héritage et la personnalité de "Star Soul". Battlefield » : dans cette immense et gratuite carte du Roi des Rois, les joueurs peuvent librement choisir et associer les héros classiques et les compétences du roi, et s'engager dans une confrontation d'action stratégique rapide avec une équipe de trois personnes. Jouez le roi dans une position différente et ouvrez le jeu du poulet d'une autre manière.
En même temps, quand on regarde le rythme de Daybreak, on peut voir plus de signes : l'équipe R&D utilise des démarrages à froid continus pour promouvoir l'itération d'un produit chaud, et élargit la dimension du gameplay avec un rythme clair et " ; Meteor Butterfly Sword" .net", "Martial Arts Yi" et autres OG verticaux (argot Internet, c'est-à-dire vétéran/pionnier) ont autorisé la co-création, le dialogue égal et ont également appris les uns des autres pour grandir.
Quatre ans après sa première exposition, Daybreak se tient toujours devant un nombre important et complexe d'utilisateurs de King IP, réfléchissant aux problèmes liés à l'offre, à la demande et à l'expérience. La mauvaise nouvelle est que la réponse parfaite est encore à l'étude ; la bonne nouvelle est que ce produit dérivé a déjà des idées préliminaires pour résoudre le problème : grâce à l'interprétation de l'élément roi, davantage d'utilisateurs peuvent comprendre la catégorie d'animation, puis grâce à l'interprétation de l'élément roi. développement continu de nouvelles catégories ajoutées pour répondre aux besoins divers et complexes des utilisateurs.
Dans le cadre de cette idée, Daybreak est en train de devenir un paradis du jeu d'action pour les joueurs royaux en dehors du MOBA.
The King recommence un groupe, familier et surprenant
En tant que nouveau gameplay de Breaking Dawn, la caractéristique la plus importante de "Star Soul Battlefield" est qu'il permet aux joueurs de King de découvrir le plaisir d'un gameplay autre que MOBA dans un format plus état confortable.
Il n'y a pas de méthode éternellement efficace dans une histoire d'entreprise. Pour de nombreuses PI, les méthodes et les chemins qui ont conduit à leur succès à l'étape précédente créent souvent des défis pour leur développement à l'étape suivante. Il en va de même pour "Honor of Kings". Il a capté le désir du public d'un MOBA juste et compétitif et est devenu une propriété intellectuelle nationale. En même temps, l'énorme base d'utilisateurs a également présenté des demandes plus complexes, plus diversifiées et plus difficiles à concilier. . Depuis l'ajout de différents modèles au début jusqu'au lancement de Wanxiang Tiangong en 2019, qui met l'accent sur la co-création, Wangzhe a essayé quelque chose.
Le "Star Soul Battlefield" dans cette mise à jour de Dawn n'est pas une innovation distincte. Son premier prototype créatif provient du mode "Hero Free Competition" lancé dans "Honor of Kings" en 2018 - Border Breakout.
L'intention originale de sa conception est de permettre au Roi des Héros de gagner une plus grande scène, afin que les joueurs puissent expérimenter la même qualité que "Honor of Kings" mais avec une sensation plus fraîche dans un monde plus libre. .
Dans Star Soul Battlefield, les joueurs peuvent déjà utiliser la « posture du roi » la plus familière à chaque session de jeu pour comprendre et expérimenter le nouveau plaisir de manger du poulet avec leurs amis.
·Équipe tricycle, changement de double héros
Dans la phase de préparation du jeu, les joueurs peuvent faire équipe avec 2 amis et rivaliser avec les 15 autres équipes. Cela signifie des combats d'équipe en temps réel plus fréquents et plus d'excitation. Si vous voulez gagner la partie avec vos coéquipiers, vous devez également vous appuyer sur une combinaison raisonnable de héros et de compétences.
Dans le jeu, chaque joueur peut amener deux héros à combattre en même temps, en basculant à tout moment pour créer une variété de coordination afin d'obtenir un effet de combat de 1+1 supérieur à 2. La combinaison de héros peut également être modifiée de manière flexible en fonction de la situation de combat, et d'autres héros peuvent être obtenus en ramassant le coffre au trésor à mi-chemin.
Si vous aimez Xiu Ai, amenez Yunying + Shangguan Wan'er. Utilisez d'abord les compétences de Wan'er pour obtenir un sprint amélioré, Feitian causera des dégâts en rafale, puis passera à Yun Ying une fois les compétences désactivées. les niveaux de domination vous donneront un avantage dans le jeu. Si vous voulez le tirer en toute sécurité, utilisez le duo de tir Hou Yi + Sun Shangxiang pour étourdir et passer instantanément à la dame la plus âgée pour utiliser le roulis pour déclencher l'attaque améliorée, qui fournira des dégâts AOE complets.
·Facile à comprendre en un coup d'œil, mouvement ultime en un clic
En même temps, les joueurs n'ont pas à craindre de devenir des « bébés d'expérience » (argot Internet pour les joueurs novices contrôlés à volonté par des maîtres) grâce à la méconnaissance et au handicap. Les compétences et le positionnement des héros ici sont les mêmes que ceux du design classique du roi. Même les nouveaux éléments ont une apparence familière aux joueurs.
J'étais un peu confus quand j'ai vu pour la première fois la "Star Shuttle", mais quand j'ai entendu que c'était la puissance de "Zhuang Zhou Mengdie", j'ai su que c'était un "avion" qui pointait où il allait et pouvait aider au déplacement . De la même manière, la potion Bian Que au sol signifie empoisonner et rester à l'écart ; la tour de défense délimite toujours la frontière entre sécurité et danger lorsque Hou Yi a vu Li Bai dessiner des cercles, c'était toujours la meilleure chose à faire ;
De plus, les joueurs peuvent également assembler une compétence d'âme de star en plus des propres compétences du héros s'ils veulent sauver des vies et soigner les blessés, choisissez le traitement de Cai Wenji et la téléportation de Da Qiao si les dégâts et l'éclatement sont importants. pas assez, l'augmentation des bombes de vitalité de "Red Dad" par Shang et Zhuge Liang peut également résoudre le problème. Grâce aux compétences de l'âme des étoiles, des éléments royaux plus familiers peuvent accompagner les joueurs sous de nouvelles formes, ajoutant ainsi des dimensions plus stratégiques au gameplay.
·Provocation devant la tour, attaque sournoise dans l'herbe
En plus de l'héritage et du développement des héros et des compétences, "Star Soul Battlefield" conserve également des mécanismes importants dans MOBA tels que les tours de défense et l'herbe. Parmi eux, la tour de défense reste un point de jeu important dans le jeu : elle délimite la portée de sécurité et enferme automatiquement l'ennemi dans la « justice du ciel », ce qui augmente l'incertitude et la profondeur stratégique du jeu.
Les embuscades dans l'herbe et le travail d'équipe sont également intéressants selon les nouvelles règles : s'agit-il d'une collaboration scientifique où deux personnes se développent dans la tour et une personne libère le vent à distance ou simplement reste coincée au bord de la zone de sécurité et forme un groupe ? équipe pour tendre une embuscade en tant que groupe de trois héros dans l'herbe ? Tout dépend du choix du joueur.
·Mise à niveau audiovisuelle, pleine de splendeur
En plus du gameplay, l'innovation de "Star Soul Battlefield" réside également dans le nouvel effet de performance audiovisuelle.
D'une part, le champ de bataille est passé d'une perspective à vol d'oiseau à une perspective libre. Ici, vous pouvez voir les nouvelles postures de Li Bai et Hou Yi sauter et planer ou vous pouvez ressentir un sentiment de satisfaction plus fort ; la performance plus tridimensionnelle des effets spéciaux de compétences. Tout comme dans la vraie vie, changez de perspective et le monde sera très différent.
Cela signifie que les batailles en équipe en deux dimensions se transformeront en batailles en équipe en trois dimensions. Tout en conservant le mécanisme unique du roi, les joueurs pourront voir la brillante performance des compétences classiques dans l'espace en trois dimensions, comme ainsi que la défense tridimensionnelle et d'autres moments forts remplis d'adrénaline. Opérez et vivez une expérience d'action unique.
D'un autre côté, Star Soul Battlefield hérite également profondément des éléments IP classiques du King et utilise la voix, la bande originale et les scènes originales de "Glory of the King". Dans le même temps, la carte entière est basée sur le style artistique original de la carte du désert de Border Breakout et ajoute en outre des thèmes de conception tels que Chang'an/Jixia qui sont proches de la vision du monde de la propriété intellectuelle du roi.
Scène Jixia
Scène Chang'an
Co-création de catégorie OG, verrouillant la direction de l'innovation
Au cours des dernières années, "Honor of Kings" a maintenu son exploration de plusieurs catégories.
L'équipe R&D responsable de Star Soul Battlefield possède cette fois une vaste expérience dans le développement de jeux d'action et de scènes de grandes cartes dans le passé, et possède les capacités professionnelles et techniques nécessaires pour parcourir toute la chaîne de R&D et soutenir la mise en œuvre de grands projets. jeux à grande échelle et robustes. Dans le même temps, l'équipe a toujours maintenu une attitude ouverte sur le monde extérieur et a eu des conversations et des échanges avec les équipes R&D d'autres jeux d'action bien connus pour réfléchir ensemble au développement innovant du genre de l'animation. Le « Star Soul Battlefield » a aussi progressivement pris forme dans ce genre de co-création.
Dans les premiers stades de la recherche et du développement, l'équipe Daybreak a établi une communication étroite et durable avec l'équipe R&D de "Meteor Butterfly Sword.net", l'initiateur du champ d'action national et le premier combat domestique jeu de poulet artistique "Martial Arts Yi", et est parvenu à un accord Relations autorisées et co-créées.
Deux OG de jeux PC hardcore dans le genre action, plus King of Dawn, qui possède une riche expérience dans les jeux mobiles de masse et est soutenu par une propriété intellectuelle nationale. Les trois parties sont parties de perspectives différentes, ont combiné leur expérience et leur réflexion respectives dans leur domaine d'expertise, ont appris des forces de chacun et ont dérivé conjointement l'orientation du développement de Star Soul Battlefield, ou le jeu mobile de Chicken Fighting. Parmi eux, les trois points les plus courants sont : l’équilibre, le seuil d’expérience et la liberté. Ces résultats théoriques ont également été initialement transformés dans le "Star Soul Battlefield".
En raison de l'équilibre, les jeux de combat de poulets existants sont principalement conçus pour les armes traditionnelles à longue portée et les armes de mêlée. Il est facile de tomber dans le piège du « trop fort parce que vous ne pouvez pas le toucher, ou trop faible parce que vous mourez quand ». tu le touches." Breaking Dawn a annulé le système d'armes et, sur la base de l'équilibre numérique accumulé par le roi au fil des années, les héros ont remplacé les armes, facilitant ainsi les attaques de mêlée et à longue portée pour parvenir à une confrontation équitable.
En termes de seuil d'expérience, les jeux d'action traditionnels testent la maîtrise des compétences, libèrent la précision du timing et d'autres capacités impliquant la réaction et la mémoire musculaire, et le seuil pour commencer est élevé. À cet égard, la conception du héros et des compétences de Daybreak est basée sur l'expérience du roi et a été conçue pour être plus populaire en fonction des besoins du gameplay de combat de poulets, de la profondeur stratégique et d'autres exigences. Par exemple, la prise de tricks a été transformée en contrôle temporel du changement de héros et de la libération des compétences. Dans le même temps, les mouvements de rupture sont relativement simples et ne nécessitent pas trop de tests sur les réactions immédiates, mais mettent davantage l'accent sur le travail d'équipe.
Enfin, en termes de liberté, Breaking Dawn a également amélioré le MOBA traditionnel et l'expérience de combat de poulets basée sur l'action. D'une part, les joueurs MOBA peuvent découvrir davantage de scènes et de combinaisons gratuites grâce à la combinaison gratuite de doubles héros et de multiples compétences dans le monde tridimensionnel. Avec le Star Shuttle, vous pouvez vous déplacer avec flexibilité sans saisir le mur ; basculer entre deux héros peut également interrompre le mouvement arrière, créant un effet de coordination plus fluide.
Sur cette base, les joueurs n'ont plus besoin de s'enfermer dans des stratégies relativement figées, s'allonger, se montrer têtu ou être imprudent peuvent autant être des postures gagnantes.
Actuellement, ce type de co-création et d'expérimentation se poursuit, devenant un moteur important pour l'optimisation et l'itération continues de Daybreak.
Choisissez une route dangereuse et commencez par marcher
Retour à "Breaking Dawn" dans son ensemble, en tant que jeu mobile dérivé de King IP, il a été largement préoccupé par l'industrie ces dernières années. Les joueurs attendent avec impatience de nouvelles expériences et les praticiens souhaitent découvrir de nouvelles façons de mettre à jour l'expérience des catégories et d'équilibrer l'offre et la demande des utilisateurs de produits.
Pour Daybreak, emprunter un chemin que personne n’a parcouru est à la fois nécessaire à son propre développement et aussi une sorte de « responsabilité » agaçante.
Heureusement, en y regardant maintenant, Daybreak a une direction préliminaire et claire : ils essaient de sortir du cadre traditionnel d'un seul « nouveau jeu dérivé », et sous la vision de faire du multi-compétition, ils courent vite et essayer par petites étapes. Mauvaise itération. Sur cette route, les serveurs d'expérience comme celui-ci ne sont que de minuscules fragments de la vision. Ils continueront à apparaître, à évoluer et éventuellement à converger vers une rivière dans le futur.
Il est prévisible qu'il y aura des obstacles sur cette route. Les récentes séries de démarrages à froid ont montré que l'équipe de Daybreak fait preuve d'une grande prudence face à un public aussi diversifié et complexe. Ils espèrent tirer parti de leurs propres avantages en matière de recherche et de développement d'action et adhérer à la direction des opérations parallèles multi-joueurs afin que chaque passionné d'action puisse rentrer chez lui heureux. Nous nous inquiétons également de savoir si ces opérations innovantes mettront les joueurs mal à l'aise en raison de problèmes d'intensité et de rythme. L'équipe de Daybreak accorde donc une attention particulière aux commentaires et suggestions de chaque joueur.
Réfléchir, transformer, tester et régler, c'est un chemin à long terme qui grandit avec les joueurs. Cela commence à l'aube, continuez à l'attendre avec impatience et commençons.
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