Maison >Tutoriel de jeu mobile >actualités sur les jeux >Publication des derniers résultats de la Tencent Game School 2024, élargissant les frontières de l'industrie grâce à l'innovation technologique et à la formation des talents
Récemment, la conférence annuelle sur les jeux Tencent « SPARK 2024 » est arrivée comme prévu. Elle est non seulement au centre des préoccupations des passionnés de jeux, mais aussi une vitrine de l'innovation et des réalisations technologiques. Tencent Game Academy, qui s'est engagée depuis longtemps à cultiver les talents professionnels dans l'industrie du jeu, à construire un système de recherche industrie-université dans les universités, à promouvoir les échanges industriels et à construire un écosystème de développeurs, a également annoncé un certain nombre de résultats progressifs dans les domaines de la science. recherche, innovation et formation des talents au cours de la même période.
Parmi eux, au niveau de la recherche scientifique et de l'innovation, le projet commun « Génération de matériaux PBR de haute qualité basée sur l'AIGC » a été accepté par SIGGRAPH 2024, la conférence universitaire la plus influente, la plus grande et la plus faisant autorité sur l'infographie au monde. monde, et sera publié dans International Graphics dans la revue de premier plan ACM Transactions on Graphics. Par rapport aux outils de génération de matériel d'IA existants, cette réussite technique peut améliorer considérablement l'efficacité du développement des produits de jeux.
En termes de formation des talents, le programme d'études supérieures Tsinghua-Tencent Interactive Media Design and Technology (IMDT) a accueilli son deuxième groupe de diplômés ; le « Concours de design créatif culturel de Wuhan 2024 et Concours de création de jeux Tencent » spécialement créé pour les joueurs a été lancé le 3 mars Les inscriptions ont été lancées à Wuhan en mars et ont attiré 3 448 participants ; la classe ouverte Tencent Game School de l'entreprise clé de culture numérique de Wuhan 2024 a été lancée dans les universités et le deuxième événement de l'Université des sciences et technologies de Huazhong a également débuté. récemment.
Les principales revues internationales incluent les résultats de la recherche scientifique de la coopération école-entreprise, et la coopération multipartite favorise un cycle vertueux
Sur la base des besoins techniques fondamentaux des entreprises internes, ces dernières années, la Tencent Game Academy a coopéré plus étroitement avec universités et instituts de recherche, établissant un mécanisme de co-création technologique profond et stable qui recherche la possibilité de percées dans les difficultés techniques communes de l'industrie, formant un cercle vertueux de coopération multipartite.
Le « Laboratoire commun de technologie d'innovation graphique intelligente de l'Université du Zhejiang et Tencent » construit conjointement par la Tencent Game School et l'Université du Zhejiang et le département artistique interne du Photon Studio Group de Tencent, le département de développement technologique du Photon Studio Group et le projet commun du département d'efficacité R&D « Basé sur Technologie de projet de génération de matériaux PBR de haute qualité d'AIGC - DreamMat a fait ses preuves pour présenter rapidement le prototype et le style artistique des premiers produits.
Avant cela, même les artistes expérimentés passaient beaucoup de temps à produire la partie matérielle des actifs artistiques et nécessitaient le soutien de capacités de production de logiciels commerciaux complexes de rendu de matériel. Afin d'améliorer la qualité et l'efficacité, l'équipe du projet commune a développé un nouvel ensemble d'outils. Différent de la méthode courante de rendu inverse basée sur des images réelles, l'objectif de l'équipe du projet est de générer des matériaux PBR basés sur des invites textuelles. Dans la solution DreamMat qu'elle a créée, la forme géométrique et les conditions d'éclairage sont prédéfinies.
Plus précisément, ce résultat de recherche scientifique a développé un modèle de diffusion capable de percevoir l'éclairage et les conditions géométriques, et a conçu un cadre de génération de matériaux PBR de haute qualité guidé par texte qui peut directement générer l'albédo, la rugosité et la métallicité. pour les modèles blancs créés par les étudiants en art. Grâce à des capacités techniques de pointe, même les utilisateurs novices peuvent générer des matériaux PBR de haute qualité en saisissant du texte et des modèles simples via DreamMat.
Rendu DreamMat
Le modèle innovant de coopération école-entreprise a également permis de mettre rapidement en œuvre davantage de résultats de recherche scientifique dans l'industrie. À l'heure actuelle, la Tencent Game Academy compte 50 projets, 27 articles et 28 brevets. qui a efficacement favorisé l'accélération et l'efficacité commerciales du jeu, ainsi que l'itération continue de technologies innovantes dans le domaine de l'ingénierie.
Aménagement complet pour cultiver les talents innovants dans l'industrie du jeu
Le bateau innovant de l'industrie du jeu ne peut naviguer loin qu'avec des talents comme voiles. Tencent Game Academy s'engage à apporter davantage de contributions à la société et à l'industrie, à nourrir et à stimuler de nouvelles forces productives dans l'industrie de la culture numérique et à injecter davantage de talents créatifs et composés de haute qualité dans l'industrie.
En termes de construction de disciplines de jeu, en 2019, la Tencent Game School et la Tsinghua University Shenzhen International Graduate School ont créé conjointement la première spécialisation en conception et technologie des médias interactifs (IMDT) du pays. Jusqu'à présent, une classe d'étudiants a obtenu son diplôme et trois classes. des étudiants étudient. Au total, 128 personnes. Depuis la création du programme, les étudiants ont participé activement à des concours majeurs et ont remporté plus de 130 prix. En outre, les étudiants sont également profondément impliqués dans des domaines de recherche universitaire connexes et ont obtenu des résultats d'innovation fructueux en matière de brevets, d'articles, etc. Jusqu'à présent, ils ont publié un total de 40 articles académiques, obtenu 38 brevets logiciels et 6 ouvrages de art et texte.
En juin de cette année, le deuxième groupe d'étudiants IMDT obtiendra son diplôme. L'exposition de remise des diplômes des projets de conception et de technologie des médias interactifs 2024, qui a ouvert ses portes le 18 mai, a présenté un total de 26 travaux d'étudiants, interprétant les caractéristiques professionnelles de l'intégration croisée et de l'innovation collaborative. Il s'agit notamment de l'œuvre interactive immersive des grottes de Yungang « Yunshiyan » basée sur la technologie de réalité mixte, de l'œuvre interactive numérique « Gateway of the Soul » pour le traitement auxiliaire des symptômes dépressifs des adolescents et de l'œuvre médiatique interactive « Green Mountains Beyond the Mountains » développée sur la base de Technologie de génération de mouvements de danse 3D "attendez.
La scène de la deuxième exposition de fin d'études IMDT
Près de 30 diplômés ont un excellent statut d'emploi et plus de 90 % des étudiants trouveront bientôt un emploi dans les principales entreprises de médias interactifs. Ils deviendront un nouveau groupe de nouvelles forces dans l'industrie des médias interactifs et continueront de briller.
En ce qui concerne la production réelle de jeux, à la mi-mars, le concours de conception créative culturelle de Wuhan et le concours de création de jeux Tencent 2024 ont été lancés en grande pompe à Wuhan. Ce concours comprend la « zone de compétition principale », « Yuanmeng Star », « Qingyu DreamWorks" "Fang" trois domaines de compétition, dont la zone de compétition principale est divisée en trois pistes : "industrie", "université" et "outre-mer". Depuis l'ouverture des inscriptions il y a deux mois, le concours a attiré 3 448 joueurs pour soumettre 3 942 jeux. travaille, couvrant l'Université Tsinghua, Pékin 417 universités telles que les universités et l'Université de Wuhan, ainsi que les praticiens du jeu au pays et à l'étranger.
Des cas excellents qui s'intègrent aux villes, à la culture et aux technologies de pointe émergent également constamment. espère en découvrir davantage grâce au concours. D'excellents talents de jeu et des travaux créatifs ont nourri de nouvelles forces pour le développement de l'industrie du jeu et ont également donné un nouvel élan à leur future carrière. Les inscriptions au concours se clôtureront en juillet. et oser créer sont les bienvenus. Les gens viennent participer et explorer ensemble le potentiel et les possibilités infinies des jeux
En tant que plate-forme d'apprentissage et de pratique pré-professionnelle en matière de production de jeux, la classe ouverte de Tencent Game University rassemble la première ligne de Tencent Game. des ressources de haute qualité et invite également de nombreuses équipes de projets de jeux bien connues. Des conférenciers experts participent à la construction de cours de formation systématiques en 2023, couvrant des dizaines d'universités nationales et étrangères telles que l'Université de Pékin, l'Université de Tsinghua, l'Université de Fudan et l'Université de Pékin. de Californie du Sud et l'Université de Cambridge, avec près d'un millier d'étudiants participants, et l'échelle continue de s'étendre
En mars de cette année, la première classe ouverte de la Tencent Game University a eu lieu à Wuhan, « 2024 Wuhan Key Digital Culture ». Lancement d'une classe ouverte de l'Enterprise Tencent Game School dans les universités et d'un événement spécial de l'Université des sciences et technologies de Huazhong, axé sur la culture numérique du jeu et la technologie numérique. Afin d'aider les étudiants de Wuhan à comprendre les tendances de l'industrie, à stimuler le potentiel d'innovation et à cultiver et attirer davantage d'industrie du jeu. talents à Wuhan, le deuxième cours ouvert a eu lieu au Wuhan College le 29 mai. Des conférenciers invités de Tencent Games ont présenté des œuvres de bandes dessinées populaires et la conception de jeux comme point d'entrée pour amener les étudiants à explorer la culture numérique et à découvrir le plaisir des jeux
. Dans la classe ouverte, Wang Ningyu, l'artiste principal du projet de jeu mobile Naruto du groupe Tencent Interactive Entertainment Rubik's Cube Studio, a partagé le thème "Le secret de la création du samouraï à la dérive". jeu mobile ; Huo Yixi, responsable de l'animation du projet de jeu mobile One Piece de Tencent Interactive Entertainment Cube Studio Group, et Chen Jiecong, responsable des effets spéciaux du projet de jeu mobile One Piece, ont amené conjointement les étudiants à découvrir le « charme visuel » de jeux d'action adaptés aux bandes dessinées" et discutez de Fu Hao, responsable de la conception visuelle du projet de jeu mobile Ace Warrior du groupe Tencent Interactive Entertainment Rubik's Cube Studio, a partagé le sujet "Aperçu de la conception du concept visuel" et a donné une analyse approfondie du concept visuel Le noyau du design conceptuel ; Li Zhipeng, en tant que responsable de la peinture originale de la scène du projet de jeu mobile Ace Warrior de Tencent Interactive Entertainment Rubik's Cube Studio Group, a donné un cours ouvert intitulé "Créer un style artistique reconnaissable" pour discutez de la manière d'établir l'art grâce à des méthodes de conception spécifiques. Reconnaissance du style.
Les cours ouverts uniques ont aidé les étudiants de Wuhan à élargir leurs horizons dans la vie et à clarifier leurs futurs projets de carrière. À l'avenir, les cours ouverts du Tencent Game College continueront d'être proposés. davantage de collèges et d'universités à Wuhan et apporter des avantages aux étudiants des universités de Wuhan. Une série de coaching industriel a complété la préparation des connaissances des talents dans le domaine et a fait du bon travail en « jetant les bases » du développement rapide de l'industrie créative numérique de Wuhan.
La deuxième «Classe ouverte universitaire» au Wuhan College
De plus, Tencent Game School se concentre depuis longtemps sur l'établissement d'un système de connaissances de jeu professionnel et complet et sur l'ouverture de riches ressources d'apprentissage à davantage de passionnés de jeux. a successivement exporté plus de 100 cours, chroniques et articles d'expérience de haute qualité via le site officiel et le compte public de Tencent Game School, et publié des livres professionnels tels que « Tencent Game Developer Essence ». Jusqu'à présent, il a fourni gratuitement divers articles sur les jeux et des chroniques de haute qualité à plus de 860 000 utilisateurs.
À l'avenir, Tencent Game Academy continuera à se consacrer à la co-construction écologique de l'industrie du jeu à travers la formation de talents professionnels, la coopération université-industrie-université-recherche, les échanges industriels et la construction écologique des développeurs. , une pensée innovante et des actions pragmatiques, élargissent continuellement les limites et les possibilités de l'industrie du jeu et contribuent à la prospérité et au développement de l'industrie du jeu.
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