Maison >interface Web >js tutoriel >Résumé des méthodes pour créer des objets personnalisés dans les astuces Javascript_javascript
Il existe de nombreuses façons de créer des objets en Javascript.
Constructeur d'objet/littéral d'objet :
Mis à part les modèles de conception, la méthode la plus basique consiste d'abord à appeler le constructeur Object pour créer un objet, puis à ajouter des propriétés à l'objet.
Mode usine :
Le modèle d'usine résume le processus spécifique de création d'objets. Tout comme une boîte noire, tant que vous appelez la fonction (entrez dans l'usine) et transmettez les paramètres correspondants (diverses matières premières), un objet correspondant (produit fabriqué par l'usine) en sortira. Le modèle d'usine résout le problème de la création de plusieurs objets similaires.
Inconvénients : le modèle d'usine présente également des inconvénients. Le plus gros inconvénient est le problème de la reconnaissance du type d'objet. Il peut seulement être déterminé que l'objet est de type Objet (instance p1 d'Objet), mais il ne peut pas être déterminé spécifiquement de quel type il s'agit. Les étudiants créés à l'aide du modèle d'usine ont en réalité des propriétés et des méthodes similaires, mais avec des valeurs différentes. Une meilleure solution pour le moment consiste à créer une fonction Étudiant afin que tous les objets appartiennent au type Étudiant. Donc le modèle d'usine n'est pas mauvais, c'est juste que le modèle de constructeur est meilleur.
Constructeur de type personnalisé :
Les constructeurs peuvent être utilisés pour créer des objets de types spécifiques.
Inconvénient : L'inconvénient du constructeur personnalisé est que chaque objet recréera sa propre méthode. En fait, les fonctions de ces méthodes sont les mêmes (comme sayName), mais elles ne sont pas les mêmes (p3.sayName et p4.sayName. pas égal).
Mode prototype :
Définissez une fonction vide, puis ajoutez toutes les propriétés et méthodes au prototype, afin que tous les objets partagent ces propriétés et méthodes.
Inconvénients : certains attributs ne peuvent pas être partagés et le partage entraînera des problèmes, tels que : les amis. La plupart des amis de chaque camarade de classe sont différents.
Combinaison constructeur et prototype :
Résumé : La combinaison de constructeurs et de prototypes est une méthode largement reconnue pour créer des types personnalisés. C'est également la meilleure méthode parmi les méthodes ci-dessus.
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En fait, il existe de nombreuses façons de créer des objets ci-dessus, mais il peut encore y avoir des scénarios spéciaux qui nécessitent une optimisation continue.
Mode prototype dynamique :
C'est une optimisation de la combinaison constructeur et prototype. Pour ces propriétés et méthodes partagées, si elles sont initialisées, il n’est pas nécessaire de les initialiser à nouveau pour améliorer l’efficacité.
Lors de la création de plusieurs objets étudiants, la méthode sayName ne sera initialisée qu'une seule fois.
Enfin, il existe un moyen très utile de créer des objets, qui est le constructeur sécurisé.
Bien sûr, modèle de constructeur :
Dans ce mode, l'utilisation de this et new est interdite, et tous les objets n'ont aucun attribut public. La valeur d'une variable peut uniquement être lue, pas modifiée.
Ce qui précède résume plusieurs méthodes courantes de création d'objets personnalisés en Javascript. Il est très complet. Si vous avez de meilleures idées, veuillez me contacter. Cet article sera continuellement mis à jour.