


Résumé des méthodes pour créer des objets personnalisés dans les astuces Javascript_javascript
Il existe de nombreuses façons de créer des objets en Javascript.
Constructeur d'objet/littéral d'objet :
Mis à part les modèles de conception, la méthode la plus basique consiste d'abord à appeler le constructeur Object pour créer un objet, puis à ajouter des propriétés à l'objet.
var étudiant = new Object();
Student.name = "xiao ming";
Étudiant.age = 20;
étudiant.getName = function () {
alert(this.name);
>
Les étudiants qui sont familiers avec les littéraux d'objet JavaScript peuvent adopter une meilleure façon d'écrire, qui semble au moins plus concise.
var étudiant = {
nom : "xiao hong",
Âge : 18,
getName : function () {
alert(this.name);
>
};
Inconvénients : un inconvénient de la méthode ci-dessus est que lorsque vous utilisez la même interface pour créer de nombreux objets similaires, une grande quantité de code en double sera générée. Cela devrait être facile à comprendre. Les fonctions (méthodes ou classes) sont généralement utilisées pour créer des méthodes publiques. Le processus de création d'objet ci-dessus n'a aucune ombre de fonctions, il n'y a donc pas de réutilisation.
Mode usine :
Le modèle d'usine résume le processus spécifique de création d'objets. Tout comme une boîte noire, tant que vous appelez la fonction (entrez dans l'usine) et transmettez les paramètres correspondants (diverses matières premières), un objet correspondant (produit fabriqué par l'usine) en sortira. Le modèle d'usine résout le problème de la création de plusieurs objets similaires.
Fonction studentFactory(nom,âge) {
var étudiant = new Object();
student.name = nom;
student.age = age;
student.sayName = function () {
alert(this.name);
}
étudiant de retour ;
>
var p1 = studentFactory("ming", 20);
var p2 = studentFactory("hong", 18);
Inconvénients : le modèle d'usine présente également des inconvénients. Le plus gros inconvénient est le problème de la reconnaissance du type d'objet. Il peut seulement être déterminé que l'objet est de type Objet (instance p1 d'Objet), mais il ne peut pas être déterminé spécifiquement de quel type il s'agit. Les étudiants créés à l'aide du modèle d'usine ont en réalité des propriétés et des méthodes similaires, mais avec des valeurs différentes. Une meilleure solution pour le moment consiste à créer une fonction Étudiant afin que tous les objets appartiennent au type Étudiant. Donc le modèle d'usine n'est pas mauvais, c'est juste que le modèle de constructeur est meilleur.
Constructeur de type personnalisé :
Les constructeurs peuvent être utilisés pour créer des objets de types spécifiques.
Fonction Étudiant(nom,âge) {
This.name = nom;
Cet.age = âge;
This.sayName = function () {
alert(this.name);
}
>
var p3 = new Student("ming", 20);
var p4 = new Student("hong", 18);
alert (instance p3 de Student);
alert(p3.sayName==p4.sayName); //false
Inconvénient : L'inconvénient du constructeur personnalisé est que chaque objet recréera sa propre méthode. En fait, les fonctions de ces méthodes sont les mêmes (comme sayName), mais elles ne sont pas les mêmes (p3.sayName et p4.sayName. pas égal).
Mode prototype :
Définissez une fonction vide, puis ajoutez toutes les propriétés et méthodes au prototype, afin que tous les objets partagent ces propriétés et méthodes.
Fonction Étudiant() {};
Student.prototype.name = "ming";
Étudiant.prototype.age = 20;
Student.prototype.friends = ['qi'];
Student.prototype.sayName = function () {
alert(this.name);
};
Inconvénients : certains attributs ne peuvent pas être partagés et le partage entraînera des problèmes, tels que : les amis. La plupart des amis de chaque camarade de classe sont différents.
Combinaison constructeur et prototype :
Fonction Étudiant(nom, âge, amis) {
This.name = nom;
Cet.age = âge;
This.friends = amis;
>
Étudiant.prototype = {
constructeur : Étudiant,
sayName : function () {
alert(this.name);
}
};
Résumé : La combinaison de constructeurs et de prototypes est une méthode largement reconnue pour créer des types personnalisés. C'est également la meilleure méthode parmi les méthodes ci-dessus.
/************************************************** ************************************************** *********/
En fait, il existe de nombreuses façons de créer des objets ci-dessus, mais il peut encore y avoir des scénarios spéciaux qui nécessitent une optimisation continue.
Mode prototype dynamique :
C'est une optimisation de la combinaison constructeur et prototype. Pour ces propriétés et méthodes partagées, si elles sont initialisées, il n’est pas nécessaire de les initialiser à nouveau pour améliorer l’efficacité.
fonction Étudiant(nom, âge) {
This.name = nom;
Cet.age = âge;
Si ((typeof this.sayName) != "function") {
Student.prototype.sayName = function () {
alert(this.name);
}
}
>
var stu = new Person("ming", 20);
//alerte(stu instanceof Student);
stu.sayName();
var stuNew = new Person("hong", 18);
// alerte (stuNouvelle instance d'Étudiant);
stuNew.sayName();
Lors de la création de plusieurs objets étudiants, la méthode sayName ne sera initialisée qu'une seule fois.
Enfin, il existe un moyen très utile de créer des objets, qui est le constructeur sécurisé.
Bien sûr, modèle de constructeur :
Dans ce mode, l'utilisation de this et new est interdite, et tous les objets n'ont aucun attribut public. La valeur d'une variable peut uniquement être lue, pas modifiée.
////Modèle de constructeur bien sûr
function Étudiant(nom, âge) {
var o = new Object();
o.sayName = function () {
alerte(nom);
}
retour o;
>
var stu = Étudiant("ming", 21);
stu.sayName();
Ce qui précède résume plusieurs méthodes courantes de création d'objets personnalisés en Javascript. Il est très complet. Si vous avez de meilleures idées, veuillez me contacter. Cet article sera continuellement mis à jour.

Les principales utilisations de JavaScript dans le développement Web incluent l'interaction client, la vérification du formulaire et la communication asynchrone. 1) Mise à jour du contenu dynamique et interaction utilisateur via les opérations DOM; 2) La vérification du client est effectuée avant que l'utilisateur ne soumette les données pour améliorer l'expérience utilisateur; 3) La communication de rafraîchissement avec le serveur est réalisée via la technologie AJAX.

Comprendre le fonctionnement du moteur JavaScript en interne est important pour les développeurs car il aide à écrire du code plus efficace et à comprendre les goulots d'étranglement des performances et les stratégies d'optimisation. 1) Le flux de travail du moteur comprend trois étapes: analyse, compilation et exécution; 2) Pendant le processus d'exécution, le moteur effectuera une optimisation dynamique, comme le cache en ligne et les classes cachées; 3) Les meilleures pratiques comprennent l'évitement des variables globales, l'optimisation des boucles, l'utilisation de const et de locations et d'éviter une utilisation excessive des fermetures.

Python convient plus aux débutants, avec une courbe d'apprentissage en douceur et une syntaxe concise; JavaScript convient au développement frontal, avec une courbe d'apprentissage abrupte et une syntaxe flexible. 1. La syntaxe Python est intuitive et adaptée à la science des données et au développement back-end. 2. JavaScript est flexible et largement utilisé dans la programmation frontale et côté serveur.

Python et JavaScript ont leurs propres avantages et inconvénients en termes de communauté, de bibliothèques et de ressources. 1) La communauté Python est amicale et adaptée aux débutants, mais les ressources de développement frontal ne sont pas aussi riches que JavaScript. 2) Python est puissant dans les bibliothèques de science des données et d'apprentissage automatique, tandis que JavaScript est meilleur dans les bibliothèques et les cadres de développement frontaux. 3) Les deux ont des ressources d'apprentissage riches, mais Python convient pour commencer par des documents officiels, tandis que JavaScript est meilleur avec MDNWEBDOCS. Le choix doit être basé sur les besoins du projet et les intérêts personnels.

Le passage de C / C à JavaScript nécessite de s'adapter à la frappe dynamique, à la collecte des ordures et à la programmation asynchrone. 1) C / C est un langage dactylographié statiquement qui nécessite une gestion manuelle de la mémoire, tandis que JavaScript est dynamiquement typé et que la collecte des déchets est automatiquement traitée. 2) C / C doit être compilé en code machine, tandis que JavaScript est une langue interprétée. 3) JavaScript introduit des concepts tels que les fermetures, les chaînes de prototypes et la promesse, ce qui améliore la flexibilité et les capacités de programmation asynchrones.

Différents moteurs JavaScript ont des effets différents lors de l'analyse et de l'exécution du code JavaScript, car les principes d'implémentation et les stratégies d'optimisation de chaque moteur diffèrent. 1. Analyse lexicale: convertir le code source en unité lexicale. 2. Analyse de la grammaire: générer un arbre de syntaxe abstrait. 3. Optimisation et compilation: générer du code machine via le compilateur JIT. 4. Exécuter: Exécutez le code machine. Le moteur V8 optimise grâce à une compilation instantanée et à une classe cachée, SpiderMonkey utilise un système d'inférence de type, résultant en différentes performances de performances sur le même code.

Les applications de JavaScript dans le monde réel incluent la programmation côté serveur, le développement des applications mobiles et le contrôle de l'Internet des objets: 1. La programmation côté serveur est réalisée via Node.js, adaptée au traitement de demande élevé simultané. 2. Le développement d'applications mobiles est effectué par le reactnatif et prend en charge le déploiement multiplateforme. 3. Utilisé pour le contrôle des périphériques IoT via la bibliothèque Johnny-Five, adapté à l'interaction matérielle.

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