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Programmation extrême - la façon de pratiquer en tant que programmeur

Introduction >
chapitredidacticiel
Chapitre1Comment pratiquer en tant que programmeur

Le code a été mangé par le chat

02 minutes54 secondes

Fenêtres cassées et soupe aux pierres

03 minutes21 secondes

mauvaise répétition

02 minutes55 secondes

Excellente conception

02 minutes43 secondes

Un logiciel suffisamment performant : "Il n'existe pas de produit parfait au monde : ne demandez pas le meilleur, soyez simplement assez bon »

02 minutes10 secondes

Orthogonalité : Comment cracker un projet qui affecte le monde entier

03 minutes23 secondes

Le projet « lie de tofu » peut effectivement être utilisé comme prototype

02 minutes20 secondes

Estimation agile

02 minutes56 secondes

Ne manquez pas de portée des phares

02 minutes52 secondes

traceur

03 minutes35 secondes

Réversibilité

02 minutes18 secondes

Les programmes morts ne mentent pas

02 minutes43 secondes

contrôle de version

03 minutes01 secondes

tests impitoyables

03 minutes16 secondes
Chapitre2Série de programmation extrême

Sur l'importance des spécifications du code (Partie 1)

02 minutes22 secondes

Comment s'associer en programmation en binôme

01 minutes14 secondes

Sur l'importance des spécifications du code (Partie 2)

01 minutes41 secondes

Pourquoi mettre en œuvre la propriété collective du code ?

02 minutes40 secondes

Le secret de la survie du projet de noyau Linux pendant 30 ans

02 minutes34 secondes

Histoires d'utilisateurs

02 minutes48 secondes

jeu de planification

02 minutes30 secondes

Clients sur place

02 minutes14 secondes

métaphore du système

02 minutes23 secondes

40 heures

02 minutes32 secondes

Conception simple

02 minutes19 secondes

développement piloté par les tests

03 minutes20 secondes

Refactoriser

02 minutes41 secondes
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