使用AngularJS2与D3.js集成如何实现自定义可视化

冬枫小哥_1258

冬枫小哥_1258

2018-06-22

1771人浏览

原创

本篇文章主要介绍了angular2 与 d3.js集成实现自定义可视化的方法,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧

本文介绍了ANGULAR2 与 D3.js集成实现自定义可视化的方法,分享给大家,具体如下:

目标

  1. 展现层与逻辑层分离

  2. 数据与可视化组件相分离

  3. 数据与视图双向绑定,实时更新

  4. 代码结构清晰,易于维护与修改

基本原理

angular2 的组件生命周期钩子方法\父子组件交互机制\模板语法

源码解析

代码结构很简单,其中除主页index.html和main.ts之外的代码结构如下所示:

代码结构

app.module.ts

import { BrowserModule } from '@angular/platform-browser';
import { NgModule } from '@angular/core';
import { FormsModule } from '@angular/forms';
//components
import { AppComponent } from './app.component';
import { Bubbles } from './bubbles.component';

@NgModule({
 declarations: [
  AppComponent,
  Bubbles
 ],
 imports: [
  BrowserModule,
  FormsModule
 ],
 providers: [],
 bootstrap: [AppComponent]
})
export class AppModule { }

app.component.html

实现宿主视图定义,

2个按钮,按钮可以绑定了2点点击事件,执行相应的动作,刷新数组,同时完成汽泡图的更新;

1个汽泡图子组件,其中values为子组件的输入属性,实现父子组件之间的通信,numArray为汽泡图的输入数据数组,后续为随机生成的数组

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<h1>
 <button>开始刷新气泡图</button>
 <button>停止刷新气泡图</button>
 <bubbles></bubbles>
</h1>

app.component.ts

通过指定一个3秒刷新一次的定时器,刷新数据,这里需要注意,需要先清空数组,再添加元素,直接修改数组元素值而不改变引用,则无法刷新汽泡图

import { Component, OnDestroy, OnInit } from '@angular/core';
@Component({
 selector: 'app-root',
 templateUrl: './app.component.html',
 styleUrls: ['./app.component.css']
})
export class AppComponent implements OnInit, OnDestroy {
 intervalId = 0;
 numArray = [];
 // 清除定时器
 private clearTimer() {
  console.log('stop refreshing');
  clearInterval(this.intervalId);
 }
 // 生成指定范围内的随机数
 private getRandom(begin, end) {
  return Math.floor(Math.random() * (end - begin));
 }
 ngOnInit() {
  for (let i in this.numArray) {
   this.numArray[i] = this.getRandom(0, 100000000); // "0", "1", "2",
  };
 }
 // 元素关闭清除定时器
 ngOnDestroy() { this.clearTimer(); }
 // 启动定时刷新数组
 refreshArr() {
  this.clearTimer()
  this.intervalId = window.setInterval(() => {
   this.numArray = [];
   for (let i=0;i<p>bubbles.component.ts 汽泡图组件类</p><ol class=" list-paddingleft-2">
<li><p>ngOnChanges() 生命周期方法,可以在输入属性values发生变化时,自动被调用;</p></li>
<li><p>@ViewChild 可以获取对子元素svg的引用,其中#target自定义变量用于标识svg子元素</p></li>
</ol><pre class="brush:php;toolbar:false;">import { Component, Input, OnChanges, AfterViewInit, ViewChild} from '@angular/core';
import {BubblesChart} from './bubbles.chart';
declare var d3;
@Component({
  selector: 'bubbles',
  template: '<svg></svg>',
})
export class Bubbles implements OnChanges, AfterViewInit {
  @Input() values: number[];
  chart: BubblesChart;
  @ViewChild('target') target;//获得子组件的引用
  constructor() {
  }
  // 每当元素对象上绑定的数据 输入属性值 values 发生变化时,执行下列函数,实现图表动态变化
  ngOnChanges(changes) {
    if (this.chart) {
      // 先清空汽泡图,再重新调用汽泡图对象的render方法,根据变动后的值绘制图形
      this.chart.destroy();
      this.chart.render(changes.values.currentValue);
    }
  }
  
   ngAfterViewInit() {
      // 初始化汽泡图
      this.chart = new BubblesChart(this.target.nativeElement);
      this.chart.render(this.values);
    }
}

bubbles.chart.ts 汽泡图类

  1. d3.js 语法定义的汽泡图类,自带一个绘制方法和擦除方法

  2. 需要在index.html当中先引入 <script src="//d3js.org/d3.v2.js"></script>

declare var d3;
// define a bubble chart class 
// Exports the visualization module
export class BubblesChart {
  target: HTMLElement;
  //构造函数, 基于一个 HTML元素对象内部来绘制
  constructor(target: HTMLElement) {
    this.target = target;
  }
  // 渲染 入参为数值 完成基于一个数组的 汽泡图的绘制
  render(values: number[]) {
    console.log('start rendering');
    console.log(values);
    d3.select(this.target)
      // Get the old circles
      .selectAll('circle')
      .data(values)
      .enter()
      // For each new data point, append a circle to the target SVG
      .append('circle')
      // Apply several style attributes to the circle
      .attr('r', d => Math.log(d)) // 半径
      .attr('fill', '#5fc') // 颜色
      .attr('stroke', '#333') // 轮廓颜色
      .attr('transform', (d, i) => { // 移动位置
        var offset = i * 30 + 3 * Math.log(d);
        return `translate(${offset}, ${offset})`;
      });
  }

  destroy() {
    d3.select(this.target).selectAll('circle').remove();
  }
}

效果展示

上面是我整理给大家的,希望今后会对大家有帮助。

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