Javascript继承机制(详细解答,图文教程)

冬伟大大_2907

冬伟大大_2907

2018-05-19

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原创

javascript的继承在很多书里面细致的分了很多种类型和实现方式,大体上就是两种:对象冒充、原型方式。这两种方式各有优点和缺陷,这里我先列举出来,再从底层分析区别

学完了Javascript类和对象的创建之后,现在总结一下Javascript继承机制的实现。Javascript并不像Java那样对继承机制有严格明确的定义,它的实现方式正如它的变量的使用方式那样也是十分宽松的,你可以设计自己的方法“模仿”继承机制的实现。有以下几种方法:

1、对象冒充

 <script>
   function classA(str){
     this.str=str;
     this.printstr=function(){
       document.write(this.str);
       document.write("<br>");
     }
     this.getstr=function(){
       return this.str;
     }    
   }
   function classB(name,str){
     //下面这两句代码相当于将classA代码体中的内容搬到这里
     this.newMethod1=classA;
     this.newMethod1(str);
     //注意,这里的写法
     delete this.newMethod1;
     //新的方法和属性的定义须在删除了newMethod之后定义,因为可能覆盖超类的属性和方法。
     this.name=name;
     this.sayName=function(){
       document.write(this.name);
       document.write("<br>");
     }
     
   }
   var a=new classB("Amy","helloworld");
   a.printstr();
   alert(a.getstr());
   a.sayName();
 </script>

function定义的代码块就相当于一个类,你可以用而且它有this关键字,你可以用this为它添加属性和方法,上述代码中有以下两句:

this.newMethod1=classA;
 this.newMethod1(str);

classB中定义了newMethod1变量,它是一个引用,指向了classA,并且还调用了classA,这两句代码的作用等同于直接将classA代码块中的内容直接复制到这里,这样创建的classB对像当然具有classA的属性和方法了。对象冒充还可以实现多继承,如下:

function ClassZ() {
 this.newMethod = ClassX;
 this.newMethod();
 delete this.newMethod;

this.newMethod = ClassY;
 this.newMethod();
 delete this.newMethod;
}

不过,classY会覆盖classX中同名的属性和方法,如果设计没问题的话,classz也不应该继承具有相同属性和方法的不同类。

2、利用call()方法

 <script>
   function classA(str){
     this.str=str;
     this.printstr=function(){
       document.write(this.str);
       document.write("<br>");
     }
     this.getstr=function(){
       return this.str;
     }    
   }
   function classB(name,str){
   //利用call方法实现继承
     classA.call(this,str);
     this.name=name;
     this.sayName=function(){
       document.write(this.name);
       document.write("<br>");
     }
     
   }
   var a=new classB("Amy","helloworld");
   a.printstr();
   alert(a.getstr());
   a.sayName();
 </script>

call()方法中第一个参数传递一个对象,这里的this指的是当前对象,后面的参数(可能有多个)是指传递给调用call()方法的类(函数)所需要的参数,classA.call()也是相当于直接将classA代码块中的内容直接复制到这里,classB的对象同样可以直接使用classB中的变量和方法。

3、原型链

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 <script>
   function cA(){};
   cA.prototype.name="John";
   cA.prototype.sayName=function(){
     document.write(this.name);
     document.write("<br>");
   }
   function cB(){};
   cB.prototype=new cA();
   cB.prototype.age=23;
   cB.prototype.sayAge=function(){
     document.write(this.age);
     document.write("<br>");
   }
   var objB=new cB();
   objB.sayAge();
   objB.sayName();
   document.write("is objB the instance of cA "+(objB instanceof cA));
   document.write("<br>");
   document.write("is objB the instance of cB "+(objB instanceof cB));
   document.write("<br>");
 </script>

这里对类的定义要用prototype关键字,定义function时不带有参数,prototype后面的变量或方法相当于java中被static修饰后的属性和方法,是属于所有对象的,这里有个特殊之处:cB.prototype=new cA();该句话相当于将cA对象内容复制给cB,cB还可以追加自己的属性和方法。

4、混合方法

 <script>
   function cA(name){
     this.name=name;
   };
   cA.prototype.sayName=function(){
     document.write(this.name);
     document.write("<br>");
   }
   function cB(name,age){
     cA.call(this,name);
     this.age=age;
   };
   cB.prototype=new cA();
   cB.prototype.sayAge=function(){
     document.write(this.age);
     document.write("<br>");
   }
   var objB=new cB("Alan",27);
   objB.sayName();
   objB.sayAge();
   document.write("is objB the instance of cA "+(objB instanceof cA));
   document.write("<br>");
   document.write("is objB the instance of cB "+(objB instanceof cB));
   document.write("<br>");
 </script>

这里可以将属性封装在类体内,而方法利用原型方式定义,个人感觉,这是一个很好的设计方法,利用prototype定义的函数可以为多个对象重用,这里需要注意两点:cB类体内有cA.call(this,name);同时还要将cB原型赋为cB对象,即:cB.prototype=new cA();cA.call(this,name)同样相当于将cA类块内的代码复制于此,后面一句话又将cA的方法添加给cB,同时cB还可以追加自己的属性和方法。

上面是我整理给大家的,希望今后会对大家有帮助。

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