HTML5新颖交互形式的案例浅析(技术分析)(图)

阿婷大大_3828

阿婷大大_3828

2017-03-17

4271人浏览

原创

最近我们前端这边搜集了50个比较优秀的h5。

那我这边呢,根据技术的分类,找出其中十个有代表性的案例,给大家解析一下他们技术的实现方案。

设计师也可以根据技术实现作为你们提供的素材参考

因为我主要是对技术分类的介绍,所以只取了不同技术实现的案例,同一种技术实现的不同的设计风格我就不列举出来了。

首先稍微提一下,其中包含的技术主要分为:createjs/thresjs/video内联播放/

首先第一个呢,是之前腾讯爸爸出品的腾讯动漫的一个APP宣传的H5,这个H5是由腾讯内的TGideas团队完成的

以下是TGideas的官方介绍

TGideas隶属于腾讯互动娱乐业务系统,是一支专注于运营和营销领域的用户体验设计团队,工作范围涉及产品包装、广告创意、品牌建设、互动设计等,团队由专业的企划、项目管理、创意、视觉、开发、多媒体人才构成。“努力工作,拼命玩”是我们的信条,比起用飞机稿获奖,我们更乐于通过多样化的作品,帮助产品与用户建立有效的沟通机制与情感链接,实现真正意义上的商业价值。

OK,说到TGideas这里就顺便介绍一下腾讯的另一个团队简称ISUX,这两个团队是我所了解到对H5这方面做的比较优秀的两个腾讯的团队,他们团队中的组成也是设计+前端

腾讯社交用户体验设计,简称ISUX (Internet Social User Experience),成立于2011年1月11日,是腾讯集团核心、全球最具规模的UX设计团队,专业成员包括用户研究、交互设计、视觉设计、品牌设计、视频动画设计、UI开发、产品设计与市场研究等,至今ISUX分布于中国深圳总部、北京、上海、成都及韩国首尔。
ISUX主要负责腾讯社交通讯与娱乐类产品服务的用户体验设计与研究,包括主要服务平台如QQ、QQ空间、QQ会员、QQ钱包、QQ运动、腾讯云、腾讯企点、QQ物联、腾讯课堂、兴趣部落、花样直播、全民K歌、全民影帝、企鹅FM、闪咖、天天P图、微云和来电等。

这两个是所接触的比较擅长输出H5的两个团队

video+js的案例


OK,然后大家扫一下二维码看一下第一个案例。

从技术使用上,这个页面使用了javascript脚本对视频的控制。

主要需要解决的问题是

默认情况下在浏览器上添加视频是全屏然后出现控制条

还有微信浏览器安卓系统打开强制全屏的问题

在IOS下的解决方法:

微信浏览器中可以增加一个内联属性,使得视频在页面内联播放而不全屏。

但是安卓端若需要使用这个属性,需要在浏览器白名单内才能使用。

但是微信X5浏览器官方没有提供申请白名单的入口。

所以我们只能换一种实现办法

在后来TBS 内核(>=036849)的版本的X5浏览器中,

支持一个叫同层播放器的东西,可以使安卓端微信在视频全屏的情况下在视频的上一层添加东西

<video preload="load" data-link="http://wag.i-h5.cn/dj/wyf/video/wb.mp4" playsinline x-webkit-airplay="true" webkit-playsinline></video>

那么基于全屏视频上面加一些东西可以做什么事情呢?

大家扫一下接下来这个案例。

这是我找的一个交互和视频结合的案例,这个交互比较多,你的不同选项是一段不同的视频片段,不选择也是一个视频片段,通过刚刚介绍的同层播放器+内联播放器的方式可以实现。

具体解析可以参考以下链接:
https://segmentfault.com/a/11...

当然,视频不仅局限于这种拍摄后剪辑的视频,用AE做的视频也是可以结合交互产出一些东西的,这里就不重复举例。接下来看一个three.js使用webGL做的跟上次天猫狂欢节类似的一个H5。
稍微介绍一下

WebGL(全写Web Graphics Library)是一种3D绘图标准
WebGL可以为HTML5 Canvas提供硬件3D加速渲染

threejs是封装了webGL 的第三方库,可以用来开发一些3D显示相关的东西

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响应式烟草公司HTML5网站模板是一款适合提供各种不同种类的优质烟草公司宣传网站模板下载。提示:本模板调用到谷歌字体库,可能会出现页面打开比较缓慢。

下载

......
那么这个大家使用苹果手机可以发现,在苹果手机上看切图很精致而且可以控制速度,还可以控制前进和后退。

这个案例在IOS下使用的是threeJs实现的一个3D一镜到底的效果

在安卓端使用的是视频。

经过我对线上的代码进行修改,使这个页面在安卓端强制使用webGL来进行展示后发现,在播放了一会后微信浏览器直接崩溃。

去查了一下问题原因可能有两方面

一方面是
并发异步请求资源导致浏览器死锁
  若一个资源被多个异步请求同时请求的时候就可能导致浏览器死锁,死锁的结果就是浏览器崩溃。默认浏览器都是启用cache的,而浏览器在从cache中读取数据的时候会加锁。
 就需要在组织异步请求队列的时候,相同的资源不能在不同的队列中出现

另一方面X5浏览器本身对安卓手机的支持也是不确定的,在不同的机子不同的安卓系统下fps的数值都不同,有的机子甚至无法播放,这算是X5浏览器自己的坑。

threeJS的案例
来看下一个案例

这是threejs在3D  H5方面的另一种表现
3d全景,当然,这类H5的实现不止threejs。

全景类方案还有另外两种需要购买的软件来做,这里就不赘述了。

那么我这边提供一个使用Three.js实现的3d全景的教程

https://isux.tencent.com/3d.html

threeJs另一种使用方面

做3d粒子动画

此案例用threejs实现,在安卓机上表现的性能也优化的很好

CreateJS案例

稍微介绍一下,createjs是一款轻量级的游戏引擎,可以用来开发游戏。
它的优点在于

Adobe的 animateCC 可以直接可视化的编辑动画效果,可以绑骨骼,也可以在软件内直接插入代码。

然后可以提供导出成基于createjs的js代码

在H5实现时,程序员可以不需要考虑动画效果和动画细节。由设计师把想要的动画做好,由程序员去加入需要的代码片段,导出后进行开发。
使得开发时间缩短,减少沟通成本。
看一下下面的案例

这个案例,是由animateCC生成动画代码。然后再由程序员添加画布上的蒙层,对交互效果进行开发。

那么因为createjs是一款游戏引擎,所以也能做像这样的小游戏。这个游戏虽然简单,但是非常契合它火锅店的宣传主题。用createjs也可以加快这个的开发速度。

像以上这样只包含动画和过场的H5,直接用animateCC制作好动画。

由开发者对fla源文件进行编辑,在必要的地方加入代码片段。

控制帧的播放和暂停还有跳帧就可以实现,然后直接用软件可以一键导出自适应移动端宽高的动画效果。

下面这个H5是比较新颖但是不太常见的一种,双屏互动的H5

好那么最后一个

这个是视频+全景做的一个H5,不过这个全景不是用threejs做的

而是使用另一个叫做krano,这个是之前提过的一款商用需要付费的软件。

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