开启预览模式可实时查看角色外观、动作和基础交互效果;需先导入角色网格、启用实时GPU预览并播放时间轴,支持点击按钮或Ctrl+P/Cmd+P启动,期间编辑功能锁定。
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在Laper中创建角色时,开启预览模式能实时查看角色外观、动作和基础交互效果,避免反复导出测试浪费时间。
进入角色创建界面并定位预览开关
启动Laper → 点击主界面左上角【新建项目】→ 在弹出窗口中选择「角色创作」模板 → 等待资源加载完成,进入三维编辑画布。
此时界面右下角默认隐藏工具栏,将鼠标悬停在画布右下角边缘,工具栏自动展开 → 找到图标为「眼睛+播放键」的按钮,即为预览模式开关。
启用预览模式的两种方式
方法一:点击右下角「眼睛+播放键」按钮 → 按钮变为蓝色并显示「预览中」文字 → 画布中央出现半透明角色轮廓,可自由旋转缩放观察。
方法二:按快捷键 【Ctrl+P】(Windows)或 【Cmd+P】(macOS)→ 若当前未加载任何角色模型,系统会弹出提示要求先导入基础网格,此时必须先完成模型导入才能激活预览。
注意:预览模式下无法编辑骨骼绑定和材质节点,所有修改操作会被临时锁定,关闭预览后自动恢复可编辑状态。
确保预览正常运行的关键设置
第一步:检查顶部菜单栏 → 点击「设置」→「渲染偏好」→ 确保「启用实时GPU预览」已勾选 → 若显卡驱动版本低于472.12,该选项为灰色不可用,需先更新驱动。
第二步:在左侧资产面板中,确认至少有一个角色网格(.fbx/.glb格式)已拖入「角色主体」槽位 → 【空槽位状态下开启预览,仅显示默认T型姿态线框,不渲染贴图与材质】。
第三步:点击画布上方时间轴左端的「播放」按钮 → 预览模式将同步播放当前动作序列,未设置动作则保持静止姿态。











