在Seko AI中设定房间主光源需先设空间原点,再通过窗或灯具创建唯一主光源锚点,并配置区域光、尺寸与5600K色温以确保物理准确。
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在Seko AI中为房间设定主要光源,不是简单拖一个灯模型进去就完事——光源方向错误会导致墙面反光生硬、人物阴影错位、窗框投影歪斜,最终生成画面出现“光从地板里长出来”或“天花板被照得比窗户还亮”的物理悖论。
先锁定空间坐标系原点
进入Seko项目→点击左下角「空间建模」→确保已导入CAD底图或完成墙体手动绘制→右键空白处→选择「设为空间原点」。这一步必须做,否则后续所有光源方向计算都失去参照基准,AI将按默认Z轴向上投射,与真实建筑朝向脱节。
【未设原点即添加光源,系统会以画布中心为默认0,0,0,导致所有光线矢量偏移】
用「主光源锚点」绑定真实采光面
方法一:基于窗户定位(适用于自然光主导场景)
选中窗节点→右侧属性栏→点击「设为主光源」→弹出面板中勾选「关联窗洞轮廓」→系统自动提取窗平面法线方向作为初始光向;再手动输入「Yaw=15°」「Pitch=-5°」微调——Yaw校正东西向偏角,Pitch模拟太阳高度角,负值表示光线自上而下入射。
方法二:基于灯具定位(适用于人工光主导场景)
在吊顶位置放置筒灯模型→双击进入编辑→开启「定向投射」开关→拖动三维箭头手柄,使其尖端指向房间视觉中心点(如沙发坐姿视线落点)→松手后系统自动生成光锥角度与衰减曲线。
注意:若房间含多组窗或灯,仅能设【一个】主光源锚点,其余光源自动降级为辅助光,参与反射计算但不主导全局明暗结构。
强制校准光照物理参数
第一步:点击已设为主光源的节点→右侧「光照引擎」→展开「物理属性」;
第二步:将「光源类型」设为「区域光」而非「点光」——区域光能模拟真实灯罩/窗框的发光面积,避免产生针尖式高光;
第三步:输入「有效发光尺寸:宽800mm × 高1200mm」(对应实际窗洞或灯盘尺寸);
第四步:关闭「自动色温匹配」→手动输入「主光源色温:5600K」——该值需与窗外日光或主灯标称值一致,否则AI会混合计算出灰绿或品红偏色。
这一步做完,Seko会在后台构建完整的光线传播路径树,后续所有材质反射率、墙面漫射系数、家具遮挡阴影都将基于此主光源方向实时重算。











