maya导出fbx时,先选中要输出的模型,执行“文件 > 导出当前选择”,把文件类型设为“fbx export”,再按接收软件的要求设置几何体、动画、单位等选项。若列表没有fbx,先在插件管理器加载fbxmaya.mll;需要整个场景时使用“导出全部”。
选择模型并进入导出窗口
(1)保存Maya源场景,再选中需要输出的模型或完整层次。使用“导出当前选择”可以减少无关场景对象。
(2)打开“文件 > 导出当前选择”,在文件类型列表中选择“FBX export”,指定保存目录和文件名。需要全场景时改用“导出全部”。

核对FBX类型与插件状态
文件类型列表没有FBX时,进入“窗口 > 设置/首选项 > 插件管理器”,找到fbxmaya.mll并启用“已加载”;经常使用可同时启用“自动加载”。
重新打开导出窗口并选择FBX类型。不要仅把Maya文件的扩展名改成.fbx,文件类型和导出器必须对应。

设置导出内容并验证
步骤1:静态模型按需导出几何体;骨骼动画需检查动画、蒙皮及烘焙范围。到“高级选项”核对单位、轴向和FBX版本,依据目标软件要求设置。
步骤2:执行导出后,在新场景或目标软件中重新导入,核对比例、朝向、材质与动画。跨电脑传递时可按需使用“嵌入媒体”,并保留原始贴图;FBX不能完整保留所有Maya专有属性。











