近日,国产游戏《昭和米国物语》制作人罗翔宇接受了日本媒体automaton的专访。他在采访中透露,目前游戏整体内容已全部开发完毕,团队现阶段正集中精力优化战斗手感等细节体验。本作计划于2026年正式发售,登陆pc与ps5平台,且在发售前不会推出任何形式的试玩版本。

《昭和米国物语》若全程跳过所有过场动画、仅推进主线流程,总时长约为25小时;而若完整观看全部剧情演出,整体流程将接近翻倍。至于支线与收集要素的游玩时间,则因玩家探索深度不同而存在较大差异。值得一提的是,本作并未采用传统的“简单/普通/困难”难度命名方式,而是以日本平成、令和、昭和三个时代为灵感,设定了三档独特难度名称:令和巨婴、平成废宅、昭和男儿。
昭和男儿(高难度):战斗惩罚机制显著加强,残血状态下的受伤判定大幅提高,专为追求极限挑战的核心玩家设计。
平成废宅(标准难度):被制作人视为最推荐的难度档位,难度平衡得当,不易出现卡关情况,能充分展现本作战斗系统的设计理念。
令和巨婴(最低难度):内置自动连招功能,罗翔宇本人笑称“连猫都能通关”,非常适合偏好沉浸式叙事、习惯长按普通攻击键推进流程的休闲玩家。
此外,选择高难度通关仅可获得额外道具奖励,不会限制成就或奖杯的获取——所有奖杯均可在任意难度下解锁。

在谈及本地化策略时,罗翔宇明确表示,游戏内所有源自中国互联网语境的本土文化梗均不会为海外版本进行删减或修改。“海外玩家看不懂,本身也是文化交流的一部分。”他强调。同时,开发组也已关注到此前线下试玩活动中玩家反馈的战斗手感问题,并确认将在正式版中持续优化打磨。不过,目前官方尚未公布确切的发售日期。










