id software联合创始人约翰·罗梅罗确认,其工作室此前被xbox终止的射击项目已成功对接新发行商,团队正逐步恢复运转——人员规模虽大幅缩减,但已重新返聘10名关键成员,均为原各开发模块的核心负责人。
罗梅罗工作室早在2022年便对外宣布,正在打造一款全新原创IP的第一人称射击游戏。然而到了2025年夏季,随着Xbox启动年度业务收缩与裁员潮,该项目被紧急叫停。事后外界才得知,该未公开作品的发行方正是微软;此次撤资不仅导致项目中止,更使罗梅罗工作室一度濒临解散边缘。

时隔一年有余,罗梅罗在近期接受VGC采访时透露了最新进展:工作室曾竭力维系原有团队,并积极寻求外部资金以延续开发,但最终仍不得不启动多轮裁员。团队规模一度从鼎盛时期的110人锐减至仅剩5人,仅靠极小核心组维持基本运作并探索转型路径。
如今,随着新发行合作落地,工作室已重启部分人力配置。罗梅罗强调:“我们不再需要百人规模的团队——当前游戏的内容规划,就是围绕现有精简架构量身定制的。大家士气高涨,协作效率也非常高。”
关于原项目,他直言不讳:“那款需要110人协同推进的游戏,已彻底无法继续。我们现在是在打造一款全新的作品,整体设计、节奏与结构全部重构,但大量优质资产得以复用——包括已完成的高品质美术资源、经过反复验证的武器系统、关卡逻辑框架以及部分底层代码。”
他还特别指出,新发行商给予创作端极大自由度:“他们完全不干预开发决策。态度非常明确——‘你们想怎么做就怎么做,我们只负责发行,绝不会对内容指手画脚。’这种信任关系,正是我职业生涯中最理想的合作形态。”
至于新作名称、发售窗口及发行商身份,罗梅罗表示目前仍须遵守保密协议,一切信息将由发行方主导公布。










