Composer导出线稿必须关闭抗锯齿,否则线条边缘发灰半透明,导致PS/AI填色溢出、选区不准;需在Export对话框中将Anti-aliasing设为None,PNG背景设Transparent,SVG勾选Include vector data,并切换至Monochrome或Hidden Line模式启用Show Edges,分辨率与Line Weight需匹配,导出后PS中仅微调黑白场和执行一次Minimum滤镜。

Composer导出线稿必须关掉“抗锯齿”
默认开启抗锯齿会让线条边缘发灰、半透明,导致后续在PS或AI中填色时溢出、选区不准。在导出前务必进入 File → Export → SVG/PNG 对话框,找到 Anti-aliasing 选项并设为 None。若导出的是PNG,还要确认 Background 设为 Transparent;SVG则检查 Include vector data 是否勾选——不勾选会导致文字转曲失败,线条断裂。
线稿图层需单独启用“轮廓显示”模式
Composer里模型本身不生成线稿,它靠视图设置驱动输出。关键操作是:先切换到 Monochrome 或 Hidden Line 显示模式(不是 Shaded),再右键视口 → View Properties → Edge Display → Show Edges。此时所有边线才真正参与渲染。常见错误是直接用 Shaded 模式导出——那只是带阴影的灰度图,没有明确的黑线信息,后期无法当线稿用。
导出分辨率与线宽必须匹配
Composer导出PNG时,Resolution 数值和 Line Weight 是联动关系:设100%缩放但线宽仅1px,实际输出会模糊;想保证线稿锐利,应按目标用途反推:
• 印刷级线稿:导出分辨率设为 300 dpi,Line Weight 调至 2–3 px
• 屏幕展示/PS填色:分辨率 150 dpi 即可,Line Weight 用 1.5 px 避免过粗
• 导出SVG:忽略分辨率,但要在 Edge Display 中启用 Use model edge width,否则所有线统一为默认细线,失去结构主次感。
导出后别直接进PS调色阶
Composer输出的线稿已经是高对比黑白,再进PS执行 Threshold 或反复拖动 Levels 滑块反而会吃掉细线、断开连接点。正确做法是:导入PS后只做两件事——
• 按 Ctrl+L 微调黑白场,把输入白色滑块向左拖至直方图最右端像素处(不是凭眼判断)
• 用 Filter → Other → Minimum 半径设 0.3–0.5 px 收紧毛边,仅限一次
多一步都可能让机械结构图的螺纹线、剖面线丢失细节。











