epic games首席执行官蒂姆·斯威尼近日公开抨击valve在steam平台推行的ai使用强制披露政策,直言该举措“令人不适”。此前,epic已多次表态支持生成式ai在游戏开发中的合理应用。
斯威尼指出:“强迫开发者发布此类带有政治色彩的声明,再被某些人刻意煽动、扭曲,用作攻击创作者的工具,这种机制极其有害。”

根据Steam现行规则,凡在开发过程中使用生成式AI的游戏,必须清晰标注AI的具体应用范围。例如,《使命召唤:现代战争4》的说明为:“开发团队借助生成式AI工具协助生成部分游戏内美术与音效资源。”
早在2025年11月,斯威尼便对行业内的AI披露义务提出质疑,强调在“未来几乎所有内容创作都将深度整合AI”的背景下,Valve的这一要求缺乏现实基础与逻辑支撑。
今年6月,他进一步将Steam的AI披露制度形容为“耻辱烙印”,并断言此举将“极大抬高游戏开发者的成功门槛”。
此次最新表态,源于斯威尼对网友马特·沃克曼评论的公开回应。沃克曼任职于生成式媒体云服务公司Fal,职位为“内容与社区氛围运营负责人”。他在X平台发文称:“截至2026年仍坚持要求披露AI生成内容,这一前提本身已显荒谬,对Valve及Steam而言实属尴尬。”斯威尼迅速转发并表示强烈赞同。

进入10月以来,Epic Games及其CEO围绕生成式AI在游戏产业的应用持续发声。上周,Epic在介绍新版PC客户端时还幽默调侃:“我们的Epic游戏商城,是靠氛围感一行行敲出来的。”
就在昨日,Epic正式宣布启动新一轮虚幻引擎游戏开发挑战赛——赛事聚焦快速原型开发。初版规则曾明确要求所有参赛作品必须集成AI,并承诺提供无限制智能代理支持;但随后Epic调整政策,改为“AI使用完全自主决定,不限频次、不限程度”。
与此同时,Steam新品节试玩活动刚刚收官。本届活动中,AI辅助开发的游戏数量达历史峰值,试玩总量约为2026年6月新品节的两倍。尽管Steam推荐算法迅速将低质AI生成内容筛出榜单前列,但大量AI相关产品的集中涌入,确实加剧了商店内容生态的混乱程度。
更值得警惕的是,部分开发者正以AI为工具实现对热门游戏的极速复刻,爆款产品往往在数小时内即出现高度相似的仿制版本。不少独立团队因此选择暂缓甚至取消试玩版发布,只为规避创意被剽窃的风险。

不出意料,斯威尼的发言在社交平台引发两类典型质疑:既然AI如此高效,为何不敢坦然示人?若答案是“因为有人反感AI”,那这种反感又从何而来?
事实上,这恰恰呼应了斯威尼语境中那个未被明确定义的“敌意群体”——至少其措辞容易让人推断:所有对AI持保留或批判态度的人,都被纳入其中。那么,开发者与玩家究竟为何质疑生成式AI在游戏中的应用?又为何呼吁平台建立透明化标识机制?数十位一线开发者与行业观察者已向多家媒体系统阐述过深层动因。
法律维度上,AI训练数据权属模糊、生成内容版权归属不清,处处潜藏诉讼风险;创作维度上,AI可能弱化核心创意环节的不可替代性,稀释人工打磨的价值;伦理维度上,主流AI服务商至今未就技术碳足迹、训练数据中大量未经授权使用受版权保护素材等问题给出负责任回应。尤为关键的是,AI商业化路径长期不畅,头部企业多依赖虚高估值维系运营,整个市场结构失衡已久。目前,AI主要冲击的是消费级硬件需求与传统软件分工体系,在生活成本持续攀升的当下,也正在侵蚀大众休闲娱乐的质量与体验感。
在游戏行业,争议焦点主要集中于AI生成美术、音乐等资产环节。相较之下,更多开发者认可AI在代码辅助、自动化测试、本地化等工程类任务中的价值。亚洲市场整体对AI接受度高于欧美,但全球范围内仍有相当数量的工作室明确拒绝AI介入核心开发流程。即便你认同“编程本质已是人机协同创作”这一观点——连Valve联合创始人加布·纽维尔也曾公开表达类似立场,且态度更为鲜明——也不难理解为何公众期待对AI应用施加必要规范。以《死锁》开发团队为例,他们确实在项目中使用了AI工具,但并未将其包装成品牌叙事的核心卖点加以营销。
归根结底,只需细读Steam最新发布的AI披露条款即可窥见端倪:“当前,AI技术正以前所未有的速度演进,我们致力于审慎应对相关挑战。许多艺术家与创作者对AI的剥削式应用及潜在滥用深表忧虑,这种担忧完全正当。同时我们也深知,技术和工具在未来几年将持续迭代,已有大量富有远见的游戏开发者正积极探索合乎伦理、尊重原创的AI实践方式,致力于打造真正优质的互动娱乐体验。若您计划在Steam上架产品,并认为我们在AI相关政策中存在尚未覆盖的重要议题,欢迎随时与我们联系。”











