seko中实现真实z轴空间逻辑需三类指令:一是用“必须完全出现在……后才可见”激活碰撞检测;二是用“嵌入”“贴合”等接触动词绑定局部坐标系;三是以带单位的相对参数映射毫米级空间网格,并辅以遮挡关键帧校准与锚点复用。
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在Seko中让门框不被角色穿透、桌面能挡住半截手臂、楼梯台阶真实叠压,不是靠后期加遮罩,而是从生成前就建立可计算的Z轴空间逻辑——系统默认所有元素平铺在同一图层,必须用明确指令或锚点触发深度感知引擎。
用中文指令强制声明空间层级
方法一:使用“必须完全出现在……后才可见”结构
在分镜描述末尾添加:“主角从红木书桌左侧绕行至右侧,书桌为实体障碍物,主角身体必须完全出现在书桌右侧后才可见,不可提前显露肩部或手臂”——这句话中的“必须完全出现在……后才可见”是SEKO空间碰撞检测的唯一激活开关,缺了它,AI始终按二维贴图处理。
方法二:绑定接触点锁定局部坐标系
写:“主角左手轻按青砖墙面,指尖嵌入第三道砖缝,掌心与墙面完全贴合,肘部弯曲角度固定为110度”——【未使用“嵌入”“贴合”“按住”等带物理接触含义的动词,AI不会启动空间约束引擎】。
方法三:用相对位移替代绝对位置描述
避免写“主角站在桌子前面”,改写为“主角距桌面边缘45cm,视线高度比桌面高68cm”——这种带单位的相对参数会自动映射到SEKO内置的毫米级空间网格中,比模糊方位词可靠得多。
手动插入遮挡关键帧校准深度
第一步:拖动时间轴到人物即将接触物体的前1帧(例如手指离桌面表面还有约2cm处)→点击「设为遮挡起始帧」;
第二步:继续拖动到接触完成帧(如手掌完全平放于桌面,指关节与桌面形成清晰投影)→点击「设为遮挡绑定帧」;
第三步:勾选「启用深度遮罩校准」→系统自动生成Z轴深度图,把桌面渲染为不可穿透平面;
第四步:预览时重点检查手指与桌面交界处——应有自然阴影过渡,若出现硬边或发虚,说明深度图未生效,需返回第二步重设绑定帧位置。
复用已发布空间锚点统一场景深度基准
进入「资产中心」→「场景资产」→找到已发布的空间锚点(ID格式如SP-4D9F)→点击右侧「绑定至当前分镜」;
【未点击“发布”则该锚点仅临时存在,重启后失效】;
绑定后,所有物体将按锚点定义的基础高度2.7m、主光源方向、材质反射率进行Z轴归一化,确保门框厚度、地板纵深、窗台高度在不同镜头中保持一致比例。











