修改节点参数后必须触发重生成才能更新输出,否则调整无效;应用参数需点击【应用】按钮,清除关键帧标记以防动态插值;可通过单节点刷新、链式重生成或画布级强制刷新三种方式执行。
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在updream中修改节点参数后必须触发重生成才能让AI重新计算输出,否则所有调整都只停留在设置界面,不会更新视频、图像或白模结果。
确认参数修改已保存
双击目标节点(如Seedance 2.5、预演台、镜头语言标注等)→在弹出面板中完成参数编辑→点击右上角【应用】按钮。若只关闭面板而不点【应用】,修改将自动丢弃,系统仍使用旧参数运行。
部分节点(如预演台摄影机)的XYZ坐标、焦距等字段旁有小菱形关键帧标记,【必须手动点击该标记清除所有关键帧,否则AI会按时间轴插值运动生成动态效果,而非静止重绘】。
触发重生成的三种方式
方法一:单节点重生成
鼠标悬停在已修改的节点右上角→出现「?」刷新图标→单击即可启动该节点专属重生成任务;此操作仅影响当前节点及其直连下游,不波及其他分支。
方法二:链式重生成
选中修改过的节点→按住Shift键→再点击其下游任一节点(如从Seedance连出的「导出视频」节点)→松开后右键→选择「从上游重生成」→系统将沿连线向上追溯至第一个可执行节点,再向下逐级刷新全部依赖项。
方法三:画布级强制刷新
点击画布顶部菜单栏【运行】→选择「刷新全部未锁定节点」→弹窗中勾选「跳过已完成节点」→点击【确认】。此操作会绕过缓存,强制所有未打钩「锁定输出」的节点重新执行,适合多处微调后的整体验证。
检查重生成是否生效
第一步:观察节点右下角状态标签——由「已缓存」变为「合成中」,再变为「已合成」并带绿色对勾;
第二步:打开「任务中心」→切换至「实时任务」→确认对应任务状态为「运行中」→完成后查看输出内容是否体现新参数(如修改了头身比,白模灰度人形应立刻变高或变矮);
第三步:若节点输出无变化,立即右键该节点→选择「清空缓存」→再执行一次方法一刷新。











