updream节点连线是定义数据流向与语义绑定的实时管道;单线基础绑定,双线激活双通道协同,三线及以上触发多源融合推理,且仅支持输出型节点→执行型节点的单向连接。
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在UpDream无限画布中,节点连线不是装饰线,也不是简单表示“下一步”,而是直接定义数据流向与语义绑定关系——断开一根线,可能让角色在下一镜突然变脸、场景光照逻辑错乱、甚至整个分镜序列失去上下文连贯性。
连线本质是数据管道
每一条从节点A拖出并连接到节点B的线,代表A的输出结果将作为B的输入参数实时注入。例如:图片节点→文本节点,系统会自动提取图中视觉特征(如红雨衣、天台边缘、发丝飘动方向),转化为结构化语义向量,叠加进文本提示词底层;不连线,文本节点就只读你写的字面意思,完全无视图像。
这一步不可逆:连线建立后,B节点右上角会显示“A→B”小标,删除该线需手动右键断开,否则后续所有生成均默认继承此绑定。
不同连线方向触发不同机制
方法一:从参考图节点拖线至视频生成节点 → 触发「视觉锚定」模式,强制Seedance 2.0在每一帧中复用图中人物比例、布料纹理与光影角度,避免多镜头风格撕裂。
方法二:从Agent节点拖线至图片节点 → 启用「智能扩写」协议,Agent输出的扩写文案(如“她攥紧雨衣下摆,指节发白”)会自动注入图片节点的负向提示词区域,抑制无关肢体动作生成。
【注意:反向连线(视频→Agent)不生效,系统仅识别单向数据流,且仅支持起点为输出型节点(图片/文本/Agent)、终点为执行型节点(视频/分镜/预演台)】
连线数量决定生成粒度
第一步:单根连线 → 基础绑定,适用于单一资产复用(如固定角色+多镜头)。
第二步:同一节点拉出两根线,分别连向分镜节点和预演台节点 → 激活「双通道协同」,分镜生成时同步预加载空间坐标,确保第3镜推轨路径与第2镜人物站位物理对齐。
第三步:三个及以上节点汇聚连入一个视频节点 → 触发「多源融合推理」,系统自动加权各输入源置信度(参考图权重40%、分镜描述30%、预演台运镜30%),但要求所有上游节点已锁定(带锁形图标),否则拒绝执行。











