可原样复用节点及工作流:单节点复制保留参数与状态但需手动连线;批量粘贴保持拓扑结构但外连会断开;导出模板包可完整迁移含预演台与白模;强制同步白模id能跳过重建。
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想把updream无限画布里已经调好参数、连好线、验证过效果的节点(比如一个绑定了白模的角色分镜链、一套带风格迁移的图片处理流)原样复用到另一张新画布中,避免在新项目里从头配置、重跑耗时任务、手动重建连接关系。
复制单个节点
选中目标节点→按 Ctrl+C(Windows)或 Command+C(Mac)→切换至目标画布→在空白处右键→选择「粘贴节点」。这一步会完整保留该节点的类型、输入内容、参数设置和内部状态(如已生成的预演台白模ID、已绑定的角色快照),但不会自动还原它原本连接的其他节点。
粘贴后节点呈灰色未激活态,需手动拖出连接线重新关联上下文;若原节点依赖某张参考图或文本锚点,而新画布里没有对应源节点,粘贴体将报错“缺失上游依赖”。
批量复制多个节点及连线
按住鼠标左键框选一组节点(含它们之间的全部连线)→按 Ctrl+C →切换画布→在空白处右键→选择「粘贴节点组」。系统会保持原有拓扑结构,包括节点位置相对关系与所有连接路径。
注意:若被复制的连线一端指向画布外(例如连向顶部全局变量节点或底部导出节点),粘贴后该连线将断开并显示为虚线,必须手动拖回目标画布内对应节点才能恢复通信。
这一步操作起来很简单,直接框选→复制→粘贴即可,但务必确认目标画布已存在同名Skill或Agent节点——比如你复制了一个连向「通用文案智能分镜化」Skill的文本节点,而新画布尚未激活该Skill,粘贴后该连线将无法触发运行。
跨画布迁移整套工作流(含预演台与白模)
方法一:导出为模板包
选中全部关键节点→右键→「导出为模板」→命名并勾选【包含预演台状态】+【嵌入已生成白模缓存】→点击导出。生成 .udt 文件可上传至资产库,任意画布点击「插入模板」即可一键载入,连预演台里的3D白模旋转角度、摄影机路径帧都完整保留。
方法二:强制同步白模ID
若只迁移部分节点但需沿用原画布的场景白模,在目标画布中新建「场景白模」节点→在描述栏输入原白模ID(如SC-7A2F)→勾选【强制加载已有白模】→点击生成。系统将跳过重建流程,直接拉取原白模的网格与光照参数,节省4分钟以上等待时间。
【必须确保两画布登录同一账号且白模未被手动删除,否则ID加载失败】。加载成功后,该白模节点右上角会显示绿色同步标记,表示已与原画布共享底层数据。











