moon studios在最新一期“wicked inside”直播活动中,公布了动作rpg《恶意不息》1.0正式版的多项关键信息,涵盖全新职业体系、阵营系统,以及通往正式发布的完整路线图。

具体内容如下:
在本期《Wicked Inside》中,Moon Studios深度解析了即将上线的职业系统——该系统将极大丰富玩家在圣岛(Isola Sacra)上的战斗风格与角色成长路径。此外,新增的六大阵营系统将赋予玩家截然不同的叙事视角与玩法体验,配合多项机制优化,进一步夯实本作作为硬核动作角色扮演游戏(ARPG)的根基。
全新职业系统
旧有的属性限制已被彻底摒弃。如今,玩家只需拾起任意武器,即可从24种职业中自由切换,并能跨职业继承与组合特性。比如:搭载充能闪电效果的长矛可如箭雨般密集投掷;潜行流派可在战斗尚未打响前便完成致命一击;更可通过多职业协同,构建出极具视觉冲击力与战术深度的混合武器系统。全职业共提供362项独特特性,搭配灵活的特性槽配置与武器驱动机制,带来前所未有的自定义空间。
阵营系统
玩家将在伊索拉萨克拉的六大势力中择一效忠,从初入门槛的新兵逐步晋升至权力巅峰——无论是断手刺客、圣礼卫队骑士,还是沉默寡言的无言者。每个阵营均配备专属任务线、不可替代的特性解锁、限定商人,以及若干隐藏彩蛋。
塞瑞姆核心系统
如果说职业系统定义了“如何战斗”,那么塞瑞姆核心则决定了“如何存活”。它不仅支持基础属性(生命值、耐力、专注力)的常规强化,还引入了诸如“野性”(提升攻速)、“深红”(附加吸血效果)等高风险高回报的特殊增幅。但需注意:核心数量超出上限后,角色将承受来自所有攻击的额外伤害,策略取舍成为生存关键。
迈向1.0正式版的演进计划
这绝非一次普通版本更新。《恶意不息》1.0版本将使整体游戏体量接近翻倍——新增大量可探索区域、原创敌对阵营、全新首领战、重制战利品掉落逻辑、全面升级战斗反馈与操作手感,并重点优化PS5平台性能表现,力求实现丝滑流畅的运行体验。
《恶意不息》是由曾打造现象级《奥日》(Ori)系列的Moon Studios倾力开发的动作角色扮演游戏。作品以阴郁厚重的世界观、电影级美术表现,以及精准严苛的类魂式战斗与深度RPG构筑见长。玩家将化身身负神秘力量的圣职者“塞里姆”(Cerim),肩负终结古老瘟疫的使命。这场蔓延于圣岛(Isola Sacra)的灾厄,正与岛上持续发酵的政治危机和死亡阴影相互交织。玩家可通过收集、锻造武器与道具扭转战局,升级角色能力与基地设施,在鲜血与信念交织的史诗旅程中书写属于自己的命运篇章。
目前,《恶意不息》正处于PC平台抢先体验阶段。游戏预计将于2027年3月同步登陆PS5与PC(Steam平台),后续将陆续登陆Xbox Series X/S及Switch 2平台。













