直接上手练,边写边理解,重点掌握操作场景、性能原因及常见坑;数组遍历按目的选方法,set去重需注意nan和引用相等,解构用于提取与默认值,浅拷贝不递归,map/set优于object/array做集合操作。

直接上手练,边写边理解,别光看概念。重点不是记 API,而是清楚每种操作在什么场景下该用、为什么快、有什么坑。
数组遍历:选对方法,不硬套 for
遍历不只是“把每个元素过一遍”,关键看你要做什么:
- 只读取、不改原数组 → 用 for...of 或 forEach;前者能用
break/continue,后者不能但语义更明确 - 需要返回新数组 → 用 map;别用
forEach + push,多此一举 - 要筛选数据 → 用 filter;别手动建空数组再 push,也别用
indexOf做重复判断(性能差) - 要聚合计算(求和、拼接、扁平化等)→ 用 reduce;注意初始值类型要匹配预期结果
- 要找某个元素或位置 → 用 find / findIndex / includes;
indexOf对NaN失效,includes可以
数组去重:Set 是首选,但得知道它怎么“认唯一”
最常用写法:[...new Set(arr)] 或 Array.from(new Set(arr))。两者效果一样,前者更短,后者在需传 map 函数时更灵活。
关键细节:
DMap GL地图JSAPI(dmapgl)开发指南。用于编写、审查、调试 DMap 地图 API 代码,涵盖地图初始化、覆盖物渲染、图层管理、事件处理、控件交互等任务。当用户提及 dmap、dmapgl、jsapi‑gl 或相关地图开发需求时自动触发。
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NaN 算相等:Set 把两个
NaN当作同一个值,所以去重后只留一个——这和===不同,但符合规范 -
对象按引用判重:两个内容相同的对象
{a:1}和{a:1}在 Set 里是不同的,因为内存地址不同 - 保持插入顺序:去重后顺序和第一次出现的位置一致,不是按大小或字典序
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稀疏数组会被补 undefined:如果原数组有空位(如
[1, , 3]),Set 构造时会把它当作undefined,最终结果含一个undefined
解构与拷贝:分清“拆”和“复制”的目的
解构不是为了好看,是为提取、重命名、设默认值:
- 数组解构可跳位:
const [a, , c] = [1,2,3]→a=1, c=3 - 对象解构支持嵌套和别名:
const {user: {name: userName}} = data - 解构赋值默认值只在
undefined时生效,null不算
拷贝分深浅:
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浅拷贝:展开运算符
[...arr]、Array.from(arr)、slice()、concat()—— 只复制第一层,对象/数组引用不变 -
真·浅拷贝还包含:
structuredClone()(现代环境可用,支持 Date、RegExp、Map/Set,但不支持函数和 undefined) - 深拷贝慎用 JSON 方法:会丢函数、undefined、Symbol、循环引用,且 Date 变字符串
Map 与 Set:别再拿 Object 和 Array 硬凑集合逻辑
Object 当字典的三大缺陷:键只能是字符串/Symbol、遍历顺序不保证、增删性能差;Array 做查找是 O(n)。
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Set 适合存唯一值:去重、判断存在性(
has是 O(1))、求交/并/差(自己写逻辑,没内置方法) - Map 适合存键值对,且键可以是任意类型:比如用 DOM 元素当 key 存状态,用函数当 key 缓存结果
- Map 和 Set 都保持插入顺序,遍历时顺序稳定,Object 不保证(尽管现在大多数引擎按插入序,但规范不强制)
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Map 的
size是属性,不是方法;Set 同理;别写成map.size() - WeakMap / WeakSet:key 必须是对象,且不阻止 GC,适合做私有数据存储,避免内存泄漏
不复杂但容易忽略:真正掌握不是背住语法,而是写几个小函数,比如用 Map 实现 LRUCache、用 Set 写个带 NaN 支持的 unique、用解构+默认值处理接口返回的嵌套字段——练完就清楚边界在哪了。










