本作以东方修仙世界为舞台,融合即时战斗与流派构建玩法。玩家将从八位各具特色的修士中择一而行,深入沉寂千年的皇城废墟,在妖祟横行、上古凶兽盘踞的绝境之中,借助功法、法宝、灵印、丹符与魂契的多重组合,探寻逆转乾坤的破局之道。
国风手绘风格横版动作Roguelite游戏《白玉京:无仙》今日首次公开亮相,Steam商店页面同步开启,即刻起玩家可前往添加至愿望单。

尘封遗迹再启,修士步入无仙之境
《白玉京:无仙》的世界设定于灵气凋敝的“大荒”时代。千年前,阴山老祖布下璎垣大阵,意图攫取整片大荒之灵脉。阵法最终失控崩塌,连同璇朝皇宫与无数妖邪一同被拖入异界裂隙。时至今日,这座湮没已久的宫阙再度浮现,吞噬璃韵宗大半山门——昔日飞升之所,已沦为蛊毒弥漫、凶兽咆哮的死地。

八修各显其能,操作与构筑共塑万千流派
游戏中登场八位背景迥异、招式独特的修士角色。每位均配备二十余种被动天赋,为构筑策略提供广阔延展空间。同一角色亦能因当局获取的资源、技能与成长路径不同,演化出截然不同的战斗风格。玩家需在瞬息万变的战况中预判敌势,精准把控闪避节奏、位移时机与输出窗口,在操作精度与体系搭建之间达成动态平衡。

丹符添变数,魂契启异能
除传统法宝与灵印外,游戏还引入四十余种丹药与符箓系统。丹药可在持久作战中持续叠加增益效果;符箓则兼具控场压制、爆发斩杀及危机应对等多重职能。二者既可弥补当前构筑短板,亦能与既有能力深度联动,催生全新流派可能。
魂契机制则赋予玩家击败敌人后封印其残魂的能力,从而习得原本属于敌方的独特技艺。每份魂契还将随机附带强化词条,或提升技能威能,或重构施放逻辑,令同一敌技在不同搭配下呈现差异化表现。
《白玉京:无仙》目前仍处于积极开发与精细打磨阶段,后续将陆续公布新角色、新场景、扩展玩法及测试计划。欢迎前往Steam商店页面将本作加入愿望单,第一时间掌握最新情报!











