bit reactor 为《星球大战:零号连队》发布全新更新,新增伤势系统、永久死亡机制等自定义战役选项。这些规则需在启动新战役前进行配置,已进行中的存档无法中途启用。

永久死亡机制支持多重设定:角色可在承受一次、两次或三次伤害后直接永久阵亡;玩家亦可设定角色倒地时恒定拥有20%的永久死亡几率,或选择每次受伤均使该几率提升20%。Bit Reactor 指出,此次调整源于社区对提升挑战性、优化伤势判定与永久死亡逻辑的广泛反馈,并建议新手优先尝试标准难度以熟悉机制。
本次更新还开放多项战术参数调节:包括生命值随专注点增长的速率、羁绊奖励的解锁条件,以及范围攻击、协助行动和特定技能触发优势的判定规则。其他可选战术设定涵盖:协助射击存在未命中可能、敌方单位可发动暴击、命中率上限锁定为99%;此外,玩家还可限制天赋重置、职业专精切换、武器更换及招募操作的自由度。
本补丁同步修复了若干问题,例如警戒能力异常等,并对部分角色与单位的技能效果进行了平衡性调整。开发团队观察到设施升级使用率偏低,因此下调了多项升级所需费用。同时,招募成本不再随战役进程递增,统一固定为每次100点数。










