每个updream项目仅绑定一张画布,无法新增或切换画布;画布是项目的唯一可视化工作空间,不支持分页、标签页或副本,其“无限”指二维平面上可自由缩放拖拽延展,而非多张并存。
☞☞☞AI 智能聊天, 问答助手, AI 智能搜索, 多模态理解力帮你轻松跨越从0到1的创作门槛☜☜☜

在UpDream中创建一个项目后,想为同一故事添加分镜画布、角色设定画布和运镜预演画布,却发现无法新增第二张画布——这是因为当前版本对项目与画布的绑定关系做了严格限定。
项目与画布的绑定规则
每个UpDream项目仅绑定一张画布,【无法在同一个项目内新增或切换画布】。画布不是项目下的子页面,而是项目的唯一可视化工作空间。
画布本身不支持分页、标签页或副本切换功能。你看到的“无限画布”,指的是单张画布在二维平面上可无限拖拽延展,并非多张画布并存。
为什么不能多画布共存
UpDream的上下文记忆、Skill激活状态、节点连接关系、Agent协同逻辑全部锚定在当前画布实例上。换言之,画布是运行时环境的最小单位。
若允许一个项目含多张画布,Skill就无法确定该响应哪张画布的语义锚点,Agent将失去上下文连贯性,已建立的节点连线关系也会失效。
这一步设计不是限制,而是保障生成结果风格统一、角色不漂移、运镜逻辑可追溯的技术前提。
替代方案:用多个项目模拟多画布
方法一:新建独立项目 → 为每个创作目标(如分镜、角色、预演)单独建一个项目 → 每个项目自带一张专属画布。
方法二:在单张画布内分区管理 → 左区放角色资产节点群,中区放分镜流,右区放预演台Agent → 用虚线框或文字标签手动划分功能区域。
方法三:利用画布缩放+书签定位 → 在大画布上完成全部内容后,双击空白处添加「书签节点」→ 命名为“分镜起点”“预演入口”等 → 后续点击即可瞬移定位。
注意:跨项目复用素材需通过「素材库」中转,上传一次后所有项目均可调用已标注属性的图片/文本资产。











