必须用【0–3s】格式时间码前缀锁定镜头起止区间,小写s不可替换;通过预演台空间锚点校准人物走位与摄像机轨道,确保帧级起点终点精准对齐。
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你需要让UpDream准确理解每个镜头从哪一帧开始、到哪一帧结束,避免AI把“主角推门”塞进本该是静态中景的3秒画面里,否则运镜错位、动作截断、人物突然消失都会发生。
用时间码前缀锁定镜头起止区间
在每个分镜节点的提示词最开头,手动插入形如【0–3s】或【4.2–7.8s】的时间码前缀,英文方括号+数字+英文短横线+小写s,中间不能有空格。
UpDream会将此识别为该镜头的硬性时长边界,自动对齐输出视频的帧率与关键帧分布。
必须用小写字母s,写成【5–8S】或【5–8秒】会导致时间码失效,系统退回默认2秒/镜头策略。
在预演台中校准起点与终点的物理坐标
这一步不是靠文字描述,而是靠空间锚点实现真正意义上的“起点=画面第一帧人物脚尖位置”,“终点=最后一帧手指触达的桌面边缘”。
第一步:进入预演台→左侧点击【人物】→拖入积木人并命名为对应角色(如“男主_穿灰西装”)→鼠标悬停其脚底黄线,在地板平面拖拽绘制完整走位路径。
第二步:确保路径起始控制点严格落在第一帧构图框内关键参照物上(例如玄关地砖接缝、门框阴影交界处),【若起点偏离超2厘米,首帧将出现人物半身入画或穿模】。
第三步:选中摄影机→点击右上角【绘制轨道】→在时间轴0帧处打第一个关键帧(起幅),在目标结束帧(如第72帧)打第二个关键帧(落幅)→拖动蓝色轨迹线,使镜头运动终点与人物位移终点在同一世界坐标系下重合。
第四步:点击【录制预演】→导出MP4时勾选【包含摄像机元数据】→该视频即成为Seedance 2.5可读取的帧级起点-终点控制源。
验证时间码是否真正生效
方法一:在画布顶部点击「Plan」→展开步骤树→找到目标分镜节点→鼠标悬停后点击「查看执行日志」→查找「Time range」字段,确认显示值与你输入的时间码完全一致(包括小数位和s)。
方法二:右键该分镜节点→选择「生成视频」→观察预览窗口左上角实时显示的当前帧时间戳,播放时是否严格卡在你设定的起止区间内(例如只播【2.1–5.9s】共3.8秒,不多不少)。
如果时间戳跳变、卡顿或超出范围,说明时间码被解析失败,大概率是提示词开头混入了全角空格或中文冒号。











