《1666:阿姆斯特丹》创意总监patrice désilets透露,开发团队panache每日产出约15至20个内部版本,以高强度迭代方式推进这款已登陆steam抢先体验阶段的动作冒险游戏。

Désilets在与PC Gamer杂志的访谈中详细阐述了这一开发模式。他强调,相较于等待“一锤定音”的完美方案,保持稳定、可见的进展更具实际价值。需要说明的是,这些每日构建的版本仅用于团队内部测试与调整,并非面向玩家的公开更新。
本作融合巫术题材,其构想最早可追溯至2011年。项目曾历经工作室并购及知识产权归属纠纷,最终由Désilets成功收回相关开发权。游戏于今年8月正式上线Steam抢先体验,目前仍处于朝完整版持续演进的开发周期中。
根据Steam商店页面信息,团队预估抢先体验阶段将持续约一年,期间将按计划发布多轮包含新内容的大型更新。截至目前,游戏已完成两次重大更新,其中第二次更新涵盖逾200项问题修复。完整版的确切发售日期尚未对外公布。










