fuse games 在开发街机风竞速游戏《星球大战:银河赛车手》过程中,曾借助简易桌游原型来验证比赛之外的奖励机制。团队的目标是尽早体验整套成长系统,以判断逐级强化的设计是否具备足够趣味性。

创意总监 Kieran Crimmins 与首席执行官 Matt Webster 表示,团队采用便签纸、手绘草图和骰子快速搭建出可交互的原型,从而在无需等待完整游戏系统落地的前提下,高效探讨玩家在不同阶段面临的选择及其对应反馈。
该设计中,各类赛事所提供的奖励并非固定不变。玩家通常会获得“调校点”,并需从中随机出现的三项属性里择一进行分配;奖励也可能表现为影响载具性能的部件,或触发特定状态效果的功能模块。当玩家累计完成若干场赛事后,即可消耗所获点数,换取升级选项、新部件或特殊能力。
此外,成长体系融合了肉鸽(Roguelike)风格的跨局累积机制:每次解锁的新内容将自动加入后续游戏的可获取池,而每局获得的调校点亦可用于永久性强化。这套桌游原型,正是团队用于早期验证该复杂循环的核心工具。










