接口类名必须以i开头且仅含纯虚函数,如idrawing;所有成员函数须为纯虚函数(含析构函数),禁止成员变量、静态字段及默认参数;方法名用on/do/get等前缀明确语义,参数名需自解释,输入用const&,布尔参数须带语义。

接口类名必须以 I 开头,且只含纯虚函数
接口不是语法关键字,而是靠命名 + 结构共同表达意图。类名以 I 开头(如 IDrawing、IFileReader)是第一层信号——它告诉任何看到这个类型的人:“这不是一个可直接实例化的实体,而是一份契约”。如果类里混入了非纯虚函数、成员变量或构造逻辑,就破坏了接口的语义纯粹性,后续使用者会困惑:这到底是抽象基类,还是半成品实现?
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I前缀不可省略,哪怕项目里没人强制检查;不加就等于没声明“这是接口” - 所有成员函数必须是纯虚函数(
= 0),包括析构函数——virtual ~IInterface() = 0;是必须写的,否则多态销毁时可能内存泄漏 - 禁止在接口中定义
public成员变量、protected数据、静态字段或默认参数
On、Do、Get 等前缀直接暴露调用时机和职责
接口方法名不是随便起的动词,每个前缀都绑定特定语义。比如 OnDataReady() 暗示这是回调,由框架在数据就绪后调用;DoProcess() 表明这是主动触发的动作;GetConfig() 则承诺不修改状态、只返回值。这些前缀不是装饰,而是契约的一部分。
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OnXxx():仅用于事件回调,调用方不控制时机,实现方不能阻塞或长期运行 -
DoXxx()或ExecuteXxx():表示执行副作用,可能改变外部状态或发起 I/O -
IsXxx()、HasXxx():返回布尔值,无副作用,适合频繁调用 -
TryXxx():暗示可能失败,通常返回bool或std::optional,不抛异常
避免 Handle、Process 这类模糊动词
像 HandleEvent() 或 ProcessData() 这种命名,根本没说明“谁调用”“何时调用”“是否可重入”。它把理解成本甩给使用者,也掩盖了接口的真实约束。实际协作中,这类名字常导致实现方随意加锁、缓存或日志,而调用方却以为它是轻量同步调用。
- 用更具体的动词替代:
HandleEvent()→OnUserClick()或OnNetworkTimeout() - 如果动作确实通用,就拆成多个细粒度接口,而不是堆砌一个万能方法
- 方法名长度不是问题,
RequestPermissionAndNotifyWhenGranted()比DoAction()更可靠
接口方法参数名也要参与表意
光靠函数名不够,参数名是契约的延伸。例如 Save(const std::string& content, const std::string& path) 比 Save(const std::string& a, const std::string& b) 多出两倍的信息密度。C++20 起支持参数名在调用处显示(IDE 提示),所以命名必须自解释。
- 禁止使用
val、data、info这类泛称,除非上下文绝对清晰(如模板内部) - 输入参数优先用
const &,输出参数用std::optional<t>&</t>或明确后缀如out_result - 布尔参数必须带语义,
enable_logging比flag或is_on更安全
const、= 0)这一整套符号里自然浮现。漏掉任意一环,使用者就得猜——而猜错的成本,往往比重写一个接口还高。C++免费学习笔记(深入):立即使用
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