必须先切换至“剧情模式”才能添加角色名、语音效果和分支逻辑;圈出说话人、心理活动与情节推动句,删除冗余描写;手动重构时加【角色名】前缀、用变量替代时间词、关键句后加停顿;模板转换后须人工修正默认角色名;预览确认头像、气泡、波形条正常显示。
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你需要把Seko中原本作为旁白叙述的大段文字,转换成角色对话或剧情推进形式,让内容具备人物互动感和叙事节奏。这一步直接影响玩家代入感,不能只改标点或加引号就完事。
确认当前文本类型与编辑入口
打开Seko工程 → 在左侧【剧情事件】栏中找到目标事件 → 鼠标右键点击该事件 → 选择【编辑文章】。
此时弹出的文本设置栏顶部会显示“旁白模式”或“剧情模式”标签。若显示为“旁白模式”,说明当前文本被系统识别为非交互性叙述,必须先切换类型才能启用剧情专属功能。
【必须切换模式才能添加角色名、语音效果和分支逻辑】
将旁白拆解为剧情要素
通读原始旁白段落,用铅笔(或在文档里)手动圈出三类信息:
① 谁在说/谁在做(提取主语,如“林薇站在窗边”→主角“林薇”;“远处传来警笛声”→环境音效,不属角色台词);
② 哪句是心理活动(如“她忽然意识到自己被骗了”→适合转为内心独白,用斜体+小字号呈现);
③ 哪句推动情节(如“门被猛地推开”→应转为动作指令,而非叙述句)。
没被圈中的冗余描述性句子(如“夕阳温柔地洒在旧书桌上”)可删除或压缩为背景提示,不放入剧情文本框。
方法一:手动重构为角色对话
方法一适用于段落中已隐含明确说话人的情况。
第一步:在文本设置栏中删除原旁白首尾的“(旁白)”“(画外音)”等标记;
第二步:每识别出一个说话主体,就在其台词前插入【角色名】+冒号+空格,例如输入“林薇:你早就知道真相,对吗?”;
第三步:对非对话类内容,使用【数值字符】→【显示字符】插入预设变量,如把“三天后”替换为“{day+3}”,确保后续多周目逻辑可延续;
第四步:为关键转折句添加文字效果——选中句子末尾 → 点击【数值字符】→【停顿】→ 输入帧数(建议120~180帧,约2~3秒),强制玩家停留阅读。
方法二:用剧情模板批量映射
方法二适合处理重复结构的旁白,比如调查日志、档案记录类文本。
点击制作菜单栏【剧情文本】→【应用模板】→ 选择“档案条目转对话”模板;
系统自动将每段以“【时间】【地点】【事件】”开头的旁白,映射为“{speaker}(档案员):{event}。时间:{time},地点:{location}。”;
模板应用后,需人工校验角色名是否准确——【若原始旁白未提人名,模板默认填“档案员”,此处必须手动改为实际角色名,否则导出后无法触发语音库匹配】。
验证剧情生效状态
完成编辑后,不要直接关闭窗口。点击右上角【预览】按钮;
观察播放时是否出现角色头像框、台词气泡、语音波形条;
若仍显示灰色无头像的横幅式文本框,说明角色名未正确识别或未绑定语音资源,需返回【角色管理】补全对应语音包。











