r星联合创始人、前首席编剧丹·豪泽表示,在某种意义上,能被外界将自己正在推进的新项目与亲手缔造的《侠盗猎车手》系列经典作品相提并论,堪称“最高的赞美”。与此同时,他也期待自己在absurd ventures工作室的全新创作,能够真正凭借自身品质赢得认可与立足之地。
2020年,丹·豪泽正式离开这家享誉全球的开放世界游戏开发商,并创立了独立工作室Absurd Ventures。目前,该工作室正同步推进多个跨媒介项目,并着手开发数款游戏——其中至少有一款明确设定为开放世界类型。然而,《GTA》所构筑的文化影响力与行业标杆地位,始终如影随形,难以回避。

在接受《综艺》(Variety)杂志专访时,豪泽坦言:“我是否终其一生都会被拿来和《GTA》比较?这个问题我也无法给出确切答案。一方面,这种类比本身,或许就是对我过去工作的最高肯定;但另一方面,我也真心希望我们正在打造的部分作品,能脱离旧有光环,靠自身的创意、叙事与体验获得独立的成功。做出好作品当然令人欣慰,可一旦新作未能复刻昔日盛况,某种失落感确实难以避免。不过,能持续创作本身已是一种恩赐——否则人很容易困在过往的荣光里,再也迈不出下一步。”
尽管外界对比不可避免,豪泽强调,自己创作的核心始终是“打造让自己真正引以为傲的作品”,而非一味追逐市场反响或商业数据。对于告别《GTA》之后的职业路径而言,这或许是一种更为清醒且可持续的创作姿态。
当然,参与塑造这一被公认为游戏史上最具文化穿透力的IP之一,从来不是一段轻松的旅程。他坦言:“毋庸置疑,每一部《GTA》的开发过程都伴随着巨大的压力。”而他应对压力的方式,是始终坚持“最大限度守护作品的完整性与作者性”,最终交出令自己心安的结果。“真正关键的问题只有一个:这个作品是否足够新鲜?是否带来了真正的新意?如果答案是肯定的,那么其他结果——无论褒贬——都只是水到渠成。哪怕当年在R星推出的某部作品市场反馈平平,只要我们倾尽全力、忠于初衷,我依然会为它感到自豪。如今在Absurd Ventures也是一样。我们不能总把‘做不出史上最卖座的游戏=失败’当作唯一标尺,因为那样只会让人深陷非黑即白的成败焦虑中——而事实上,所谓成功与失败带来的情绪重量,往往并无本质区别。真正重要的是投入创作的过程本身,而不是它在排行榜或财报上的位置。”










