必须在updream中用3d白模预演角色走位与机位:先上传广角/鸟瞰参考图生成带深度的粗粒度白模;再创建配置角色agent(身高须精准);接着用关键帧法或轨迹绘制法设定走位;最后创建并绑定多机位验证。
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要在updream中用白模精准预演角色走位和机位,必须跳过文字空想,直接在3D空间里把人物怎么走、镜头怎么跟、关键帧落在哪一秒全部可视化定下来——这不是后期补救,而是生成前的硬性排演步骤。
生成可驱动的3D白模场景
画布空白处右键→选择“新建预演台”→点击“生成空间”上传一张广角或鸟瞰场景参考图;优先选无动态人物、构图清晰的实景照片,系统解析需4–7分钟,期间不可关闭页面。
上传后自动生成带深度信息的粗粒度3D白模,物体比例与遮挡关系基本准确;若上传图含大量反光玻璃或镜面,可能导致墙体塌陷或楼层错位,此时需换图重试。
创建并配置角色Agent
点击左侧工具栏“+”号→选择“添加Agent”→填写名称、性别、身高(单位cm)、典型姿态(如“抱臂倚墙”“单膝跪地”)。
【身高值必须填准,否则后续机位俯仰角度会严重失真】 这一步不能跳过文字输入直接拖模型进来——updream当前不支持外部模型导入,所有角色均由系统基于参数生成标准比例白模;身高偏差10cm,可能导致镜头仰角误判为“压迫感”,实则只是角色被压扁了。
设定角色走位路径
方法一:时间轴关键帧法
在右侧时间轴上右键→“插入关键帧”→选择该角色→拖动至第0秒位置;再拖到第3秒位置,按G键向前移动1.2米;第5秒按R键顺时针旋转45°。系统自动补间生成匀速行走+转身动作。
方法二:轨迹绘制法
选中角色→点击顶部“绘制路径”→在3D视图中单击起点→再单击广场石阶第三级→最后单击廊柱阴影边缘。路径生成后,角色将严格沿此折线行进,且每段转向角度由两点夹角决定。
注意:若角色设定是“行动迟缓的老人”,就不要用G键快速推进——G键默认速度是1.8m/s,接近常人快走,必须进“Agent属性”里把“移动速率”手动调至0.6,并勾选“步态抖动”。
架设并绑定虚拟机位
第一步:从当前视角创建机位
调整好你想要的初始构图后,点击右下角“从当前视角创建机位”,新机位将实时同步当前视野。
第二步:绑定跟随关系
选中机位→在右侧属性面板中找到“目标绑定”→下拉选择已创建的角色Agent→开启“跟随模式”→勾选“动态调焦”。此时机位将自动保持与角色相对距离,并随其移动实时重算焦点。
第三步:多机位验证
重复第一步,从不同角度(如低角度仰拍、高处俯视、侧后方跟拍)创建至少3个机位;切换机位时右上角实时画面窗口会同步更新,确认每个视角下角色位置、景别、遮挡关系是否符合分镜意图。











