必须完成激活与节点绑定才能运行skill:先在技能库启用skill,再通过/键或右键拖拽插入节点,最后将其输出端口拖连至上游文本/图片/预演台节点的输出端口并核对参数匹配。
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要在updream无限画布中真正调用并运行一个Skill,不能只“收藏”或“查看”,必须完成激活与节点绑定两个动作——否则画布上不会出现可执行的Skill节点,后续所有分镜、渲染、预演都将无法触发。
确认Skill已安装并处于启用状态
进入工作台左侧导航栏,点击【技能库】→在搜索框输入Skill名称(如“古风分镜模板”)→找到对应条目后,检查右上角图标:若显示灰色“+”号,说明尚未安装,点击添加;若显示绿色对勾✅,表示已安装且默认启用。
⚠️注意:【未启用的Skill不会出现在画布右键菜单中】,即使已安装,也需手动点开该Skill详情页,打开“启用”开关。
在画布中插入Skill节点
方法一:快捷键插入
在无限画布空白区域按 / 键,弹出命令面板 → 输入Skill名称关键词(如“漫剧”)→ 从下拉列表中选择目标Skill → 回车确认,节点即刻生成。
方法二:右键拖拽插入
在画布任意位置右键 → 悬停【Skill】子菜单 → 在展开列表中找到已启用的Skill → 鼠标按住不放,拖入画布释放,节点自动创建并附带默认输入端口。
这一步操作起来很简单,直接把文件拖进去就行。但要注意:拖拽释放时若未对准画布有效区域(比如误拖到顶部工具栏或左侧导航栏),节点会消失且无提示。
绑定Skill输入源(关键步骤)
第一步:选中刚插入的Skill节点
第二步:观察节点右侧输出端口(通常标有“→”或“Output”)→将鼠标悬停其上,出现虚线连接箭头
第三步:按住左键拖拽至上游文本节点/图片节点/预演台节点的输出端口 → 松手完成绑定
第四步:双击Skill节点,在参数面板中核对输入类型是否匹配(例如“分镜脚本Skill”必须接文本节点,“白模渲染Skill”必须接预演台节点)
如果跳过绑定直接运行,系统会报错“Missing input source”,且不提示具体缺哪个节点——它只会卡在第一个未连通的Skill上,后续所有下游节点全部静默等待。











