tweak town援引爆料人kepler_l2消息称,amd正在为其下一代游戏硬件研发一款对标nvidia dlss 5的神经渲染技术,内部代号为“neural lighting(神经光照)”。由于神经渲染本质上是利用神经网络替代或增强传统着色器运算,该方案预计将深度嵌入主流游戏引擎与渲染管线中,实现更底层的协同优化。

作为参照,DLSS 5采用的是通用型屏幕空间建模方式,主要依赖开发者提供的参数与美术资源,对已完成渲染的画面进行后处理式增强。而AMD近期通过GPUOpen公开的论文《Lightweight Attention-Based Indirect Illumination》或许已透露其技术方向:这是一项AI驱动的实时全局光照方案,不仅利用屏幕内可见信息,还会接入游戏引擎原始数据——例如摄像机视锥体之外的几何结构,从而显著改善阴影过渡、间接光反弹及光照细节表现。

需要指出的是,DLSS 5的能力远不止于阴影优化,它同样大幅强化角色皮肤质感、材质反射、微表面细节等维度,整体目标是逼近物理真实感。Kepler_L2强调,AMD这套神经渲染系统很可能仅支持RDNA 5架构,原因在于高精度神经模型带来的计算负载极为庞大,需全新硬件单元支撑。

RDNA 5将作为Radeon RX 10000系列显卡的核心架构,并同步赋能PS6与Xbox Project Helix主机平台。Tweak Town推测,AMD版“DLSS 5”极有可能首发即覆盖主机生态,而非局限于PC端。鉴于索尼与微软均已将先进神经渲染列为下一代主机的关键技术指标,该技术跨平台同步落地的概率持续上升。

由于AMD神经光照可调用视野外场景几何信息,其对三维环境的理解深度超越DLSS 5的纯屏幕空间逻辑,堪称更“懂”游戏世界的AI渲染方案。那么问题来了:你更期待在PC上率先体验RDNA 5显卡带来的升级,还是愿意等待PS6/Xbox主机实装后的完整效果?欢迎在评论区分享你的看法。











