《弹丸论破2:再见绝望学园》于2012年首发于日本psp平台。作为该小众但人气高涨的悬疑向视觉小说系列的第二部作品,其ps vita版本于两年后登陆北美市场。时隔十余年,本作重制版《弹丸论破2×2》即将登陆当代主流平台,而它所公布的pc推荐配置却令人瞠目结舌。
本作原计划于今年秋季发售,现已正式延期至2027年1月14日。不过开发商兼发行商Spike Chunsoft已提前放出了PC端的硬件需求清单。消息一出,便在玩家社区中掀起广泛质疑与热议。游戏最低配置仅需8GB内存,而推荐配置却赫然写着:NVIDIA GeForce RTX 4070显卡 + 32GB系统内存。

有网友戏称:“一款视觉小说要跑满32GB内存?至少得让狛枝凪斗破屏而出给我来个贴面礼,才算对得起这规格吧。”
一款AI图像与设计工具,主要用于基于TRIZ理论的AI工程创新平台,为工程师提供复杂机械机理实时渲染、物理级运动仿真、矛盾矩阵求解及AI创新灵感生成,适合需要提升相关任务效率的用户。
更令人费解的是,截至目前所有公开的实机演示画面中,完全看不出任何需要如此庞大内存支撑的迹象。游戏本质仍是传统叙事结构——静态背景之上,立绘角色小幅移动,配合文字框内持续滚动的台词。除非《弹丸论破2×2》暗藏一款全新引擎驱动的隐藏作品,否则它极有可能成为有史以来优化最令人失望的视觉小说之一。
巧合的是,这份配置表的公布时间,恰逢全球内存价格持续飙升。在《弹丸论破2×2》刚官宣之际,一套32GB DDR5-5600内存条售价尚不足250美元;而如今,同规格产品已逼近1250美元大关。值得期待的是,Spike Chunsoft仍有充足时间下调内存门槛。今年早些时候,TT Games的《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士传奇》就曾上演类似操作:初始推荐配置标注32GB内存,临近发售时直接减半为16GB。
当然,即便《弹丸论破2×2》效仿此例将推荐内存降至16GB,这一数值对于本作而言依然显得过剩——毕竟它并非充斥着海量可交互乐高组件的开放世界大作。这款重制版最大的未解之谜,或许已不再是谁将惨遭杀害,而是:为何它在PC平台上,会如此“饥渴”地吞噬系统资源?










