必须先做主角基准图并设为全局主控角色,再生成三视图绑定约束,最后通过角色id跨剧集继承与增量编辑,才能确保十集短剧中女主形象完全统一。
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先做主角基准图,这是角色不跑脸的唯一前提
想让十集短剧里的女主从第一集到第十集都是同一张脸、同一种气质,必须在生成任何分镜前就锁定她的视觉DNA。这一步跳过,后面所有操作都在给AI制造“变脸”机会。
打开Seko 2.0 → 选择「角色设计」入口 → 点击「新建基准角色」。
输入中文提示词,例如:“电影级写实镜头,25岁亚洲女性,古装女帝,冷艳威严,高颧骨、细长眼、朱砂痣在右眉尾,穿墨蓝金线云纹深衣,柔光摄影棚,8K,9:16”。【提示词必须包含至少一个不可替换的生理特征(如朱砂痣、疤痕、耳坠形状),这是AI识别并锁定该角色的核心锚点】
生成后立刻点击「设为基准角色」并命名,比如“萧婉_正脸基准”。系统会自动提取面部结构、肤色、发质纹理等32维特征向量,存入角色ID库。
用三视图固化角色建模规范
单张正面图不够——AI看到侧脸或背影时,容易按自己理解“补全”,导致发型长度、肩宽比例、配饰朝向前后不一致。
方法一:在基准角色页点击「生成三视图」→ 系统自动输出正/侧/背三个角度的标准参考图,每张图都带网格定位线和关键尺寸标注(如眼距=42px,肩宽=186px)。
方法二:手动上传自己绘制的三视图PDF(需含清晰轮廓线与标注),Seko会自动识别并校准到同一坐标系。这个动作能强制AI放弃自由发挥,只在你划定的框架内变形。
注意:三视图一旦确认,后续所有分镜生成都会默认调用这套几何约束。哪怕提示词写“奔跑中飞扬长发”,AI也不会让发尾超出背视图中设定的肩胛骨下沿位置。
在无限画布中建立角色引用关系链
进入「无限画布」工作区 → 拖入已保存的“萧婉_正脸基准”节点 → 再拖入“萧婉_三视图”节点 → 用鼠标从基准节点拉出一条连线,精准连接到三视图节点右上角的「绑定」接口。
第一步:点击画布左上角「资产中心」→ 展开「角色」分类 → 找到“萧婉_正脸基准”,右键选择「设为全局主控角色」。
第二步:在任意分镜生成节点上双击 → 弹出角色配置面板 → 点击「引用主控角色」→ 系统自动加载全部32维特征+三视图约束。
第三步:生成首张分镜后,右键该图 → 选择「锁定此帧为角色模板」→ 后续所有新分镜将优先匹配这张图的微表情权重(比如惊讶时右眉抬升角度固定为17°)。
这三步做完,角色就不再是孤立图片,而是一个可被全画布实时调用、自动同步更新的活体资产。改一次基准图,所有已生成和待生成的分镜里,她的耳垂形状、指甲油色号、甚至睫毛卷曲弧度都会跟着刷新。
跨剧集继承角色ID,避免重新训练
当你要做第二集时,千万别新建角色。直接回到第一集画布 → 点击右上角「项目管理」→ 选择「导出角色ID」→ 复制一串以SEKO-R-开头的16位编码。
新建第二集项目 → 在画布空白处右键 → 选择「导入角色ID」→ 粘贴编码 → 确认导入。此时画布自动加载全部原始特征数据,连她袖口暗纹的经纬密度都分毫不差。
如果中途想微调角色(比如第二集让她戴一副金丝眼镜),只需在第二集画布中双击角色节点 → 进入「增量编辑」模式 → 添加“佩戴圆框金丝眼镜,镜腿有细微划痕”描述 → 点击「仅更新本集特征」。这样第一集仍保持无眼镜状态,第二集起才出现眼镜,且划痕位置在所有镜头中完全一致。











