近日,在暴雪嘉年华2026开幕盛典上,暴雪娱乐正式揭晓全新开放世界射击游戏《星际争霸》(starcraft),并同步发布首支cg预告片。该作计划于2030年正式发售,目前仍处于初期开发阶段。
游戏预告:
这支CG影片以泰伦帝国陆战队员为主线,完整呈现其从新兵入伍、穿戴MK.VI动力装甲,直至投身对抗异虫大规模地面战役的全过程;蒙斯克标志性的煽动性演说亦穿插其中。剧情时间线设定于《星际争霸2:虚空之遗》结局七十余年后,聚焦泰伦自治领前线士兵在科普卢星区与异虫展开的惨烈拉锯战。本次仅释出 cinematic 过场内容,尚未公开任何实机 gameplay 画面,关于登陆平台、多人联机机制、武器系统架构及世界地图体量等核心信息均未披露。
据官方说明,本作的核心设计哲学在于视角重构——区别于过往RTS中玩家作为“上帝视角”指挥官统筹全局的传统模式,此次将镜头彻底拉低至单兵层面,让玩家化身一名真实可感的陆战队员,踏足战火纷飞的异星战场,沉浸式体验“每一步都背负生死”的硬核生存节奏。
这已是暴雪第三次尝试将《星际争霸》IP拓展至射击品类:2002年公布的主机向战术潜行动作游戏《星际争霸:幽灵》,历经多次跳票后于2006年正式终止开发;代号“Ares”的项目则定位为类似《战地》系列的大规模多人射击游戏,于2019年被取消,相关人力与资源转投《暗黑破坏神4》与《守望先锋2》。
PCGamer评论指出,在前两次改编项目相继搁浅的背景下,不少资深RTS玩家情绪复杂:一方面热切期盼IP焕发新生,另一方面又对开发稳定性深表忧虑。此外,类型范式由策略转向第一/第三人称射击,亦引发传统粉丝对作品内核延续性的质疑。暴雪方面强调,未来数年内将持续分阶段公布玩法演示,当前所有设定均保有调整可能。
视频截图:

















