近日,暴雪娱乐总裁乔安娜·法里斯(johanna faries)在接受记者杰森·施赖尔(jason schreier)专访时,就2026年暴雪嘉年华上正式公布的开放世界射击新作直接命名为《星际争霸》、未加编号或副标题的决策作出说明。

法里斯指出,采用极简式命名并非随意之举,而是一次经过深思熟虑的品牌策略,旨在“借《星际争霸》之名,重启关于这一经典IP的全新叙事与讨论”。她特别强调,该作是对《星际争霸》宇宙的一次延展性探索,绝非对RTS基因的舍弃或替代。
她表示:“我们坚定地认为,这是一款面向当下及未来玩家的《星际争霸》,但它始终根植于RTS的精神内核与战术传承。”
目前,《星际争霸》这款射击新作仍处于开发早期阶段,距离正式发售尚有数年时间。法里斯透露:“我们想传递的信息很明确——暴雪不仅会推出它,而且将以盛大隆重的方式发布,并严格遵守既定发售窗口。”提前官宣项目,正是为了彰显暴雪对该项目长期投入与执行能力的信心。

本作由曾主导《孤岛惊魂》系列开发的资深制作人丹·海(Dan Hay)领衔打造,定位为剧情导向、单人体验为主的实体版开放世界射击游戏,不采用赛季制或服务型运营模式。故事背景设定在《星际争霸II:虚空之遗》结局约七十余年后的科普卢星区,预计将于2030年正式发售。游戏中,主角所穿戴的动力装甲被赋予高度个性化设计逻辑——玩家可通过持续升级、定制与维护,使其真正成长为专属战斗载具。后续可能引入的职业方向包括经典单位如火焰兵(Firebat)与幽灵(Ghost)等。
此外,法里斯还介绍了暴雪当前的整体开发理念:给予各团队更充分的创作自主权,支持多样化项目布局——既涵盖高规格3A级大作,也鼓励中型乃至小型创新实验性作品。对于外界关于微软Xbox部门潜在人员调整的传闻,她选择不予置评,并重申现阶段暴雪的核心目标是构建一个稳定、可持续且富有活力的开发生态。











