近日,《愚者不灭(stupid never dies)》总监佐佐木荣一郎接受wccftech专访,深入解析本作的朋克美学风格与战斗系统设计,并坦言在创作理念上深受须田刚一及蚱蜢工作室作品精神的启发。本作定档10月22日,将同步登陆ps5与steam平台,目前官方已上线支持存档继承的试玩demo。

佐佐木荣一郎透露,开发团队并非复刻蚱蜢工作室的表层形式,而是着力捕捉其灵魂特质:癫狂、反叛、朋克摇滚气质、黑色幽默以及B级片式的荒诞叙事张力。在此基础上,GPTRACK50力求构建一款具有独立个性的邪典向动作RPG。
全作在视觉呈现与音乐编排上大量注入朋克摇滚基因——高饱和色调、粗粝质感、节奏暴烈;再叠加僵尸题材特有的混沌感,共同构筑出一个既躁动又悲怆的世界。故事主线亦充满戏谑式深情:身为最底层僵尸的主角戴维,为解冻被冰封的人类少女朱莉娅,毅然闯入由怪物主宰的地下城展开一场“约会前置冒险”。
游戏基于虚幻5引擎打造,强调高速、自由、极具表现力的战斗节奏。虽基础操作框架偏传统,但真正乐趣源于形态切换、躯体改造与极具冲击力的战斗演出。核心机制包含:
风格吞噬(Style Eat):击败敌人后可吞噬其核心,夺取对应战斗形态——目前已确认包括狼人、吸血鬼、鹰身女妖等共11种截然不同的战斗流派,每种均配备专属招式逻辑、位移方式与连段体系,支持实时切换、混搭组合,打造千变万化的战斗体验。

躯体篡改(Body Hack):玩家可对僵尸主角的身体部件进行深度定制与迭代升级,无职业限制,四肢、内脏、感官模块皆可替换重构,构建高度个性化的战斗躯体(BD),自由度突破常规RPG框架。
死亡成长机制:角色阵亡不会触发传统Game Over,反而会积累“成长记忆”作为奖励,强化属性或解锁新能力。该设计鼓励激进尝试与反复挑战,让高难度地下城成为成长的温床而非障碍。
佐佐木强调,本作刻意规避沉重宏大的救世叙事,主线动机纯粹而荒诞——只是一只僵尸想和心爱之人完成一次正经约会。世界中遍布怪异NPC、冷峻讽刺的黑色笑点,以及大量碎片化、跳跃式的癫狂桥段,向《英雄不再》《杀手7》等经典邪典作品致敬。尽管承袭蚱蜢式表达逻辑,但在叙事节奏与信息密度上做了适度收敛,确保主线清晰易懂,兼顾硬核玩家与泛用户群体。
本作为小林裕幸创立的GPTRACK50工作室首秀,由世嘉联合发行。当前开发已进入最终优化阶段,团队正集中精力调整数值平衡、修复潜在BUG,并深度打磨各战斗流派的操作手感与策略深度。










