《流浪地球:望日》是纯单机TPS 拓展原著月球剧情

梦磊大大_1019

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2026-09-11

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原创

由《边境》开发商柳叶刀工作室开发、瀚海星穹负责发行,刘慈欣亲自担任监制的正版授权单机第三人称射击游戏《流浪地球:望日》正式公开,steam商店页面现已上线,具体发售时间与定价尚未揭晓。

Steam商店链接:点击前往

本作并非基于《流浪地球》电影改编,而是直接源自刘慈欣原著小说中约两万字的核心文本,是对原作世界观的一次精准“切片”式原创延展。故事背景设定于“刹车时代”第46年——人类启动十二台月球发动机、将月球推离地月轨道的最后关键窗口期,即“望日窗口”。玩家将化身一名月球工程工程师,奔赴月球执行高危任务,在突发袭击事件中逐步揭开危机背后的深层隐情,并直面持续长达三百年的“地球派”与“飞船派”路线之争。整部作品的主要舞台集中于月球表面及近地轨道空间。

《流浪地球:望日》是纯单机TPS 拓展原著月球剧情

据柳叶刀工作室向媒体透露,项目双方自2024年起展开初步接洽,历时近一年反复打磨方案、建立信任基础,直至2026年3月才正式启动开发工作。目前游戏仍处于早期开发阶段,并非概念演示型“PPT项目”。团队坦言,《边境》所积累的太空硬科幻技术储备与成熟射击玩法经验,成为其赢得本次《流浪地球》IP合作的关键筹码;但需明确的是,《流浪地球:望日》与《边境》在世界观、美术资产、角色设定等方面完全独立,彼此间无内容复用关系,仅在部分视觉风格上存在审美延续性。本作定位为纯粹线性单机体验,不包含任何多人联机要素。

《流浪地球:望日》是纯单机TPS 拓展原著月球剧情

在美术与叙事方向上,开发组始终坚持硬科幻写实主义路线,坚决摒弃魔幻化、幻想化处理,着力呈现人类工业文明特有的冷峻质感与落地逻辑。所有载具、设施与装备均严格遵循原著设定推演生成,包括月球发动机、巨型世代飞船等标志性工业奇观,都将在游戏中以高度还原的方式登场。刘慈欣本人对此次改编持开放与支持态度,给予创作团队充分自主权,不干预具体制作细节,其核心期待仅有一条:“只要最终呈现是一部优秀的作品,就已足够。”

玩法设计方面,射击系统构成游戏的底层支柱,但并非全程高强度战斗堆砌,流程中穿插大量非战斗类交互任务以调节节奏、丰富叙事层次。游戏引入一套独创的瞄准机制,被玩家戏称为“三准星系统”——实则为双浮动准星叠加摄像机中心点,实现枪口指向与镜头视角的物理分离,旨在提升沉浸式射击的真实感与操作自由度。此外,还搭载了可扩展的外肢体机械臂系统,既可作为人体功能延伸用于持握重型武器作战,也能完成复杂环境互动。战斗体验深度结合月球低重力与太空零重力特性,玩家需依托宇航服、外骨骼系统、未来单兵装备及各类太空载具,在动态变化的重力环境中灵活调整战术策略,善用地形结构与有限资源,挑战看似不可能完成的任务目标。

《流浪地球:望日》是纯单机TPS 拓展原著月球剧情

开发团队特别指出,《流浪地球:望日》所追求的“硬核科幻气质”,并不等同于高门槛、强拟真的硬核射击体验。采用第三人称视角,意在兼顾核心射击玩家与广大《流浪地球》IP粉丝的接受度;在写实基调之上进行合理娱乐化设计,避免过度拟真带来的操作冗余与学习壁垒。

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