由deskworks打造、集英社游戏负责发行的探索向动作冒险作品《时之书:无尽终章》今日正式公布发售日延期消息。官方表示,为提升整体体验品质,将在正式发售前对多项内容进行深度优化,涵盖角色操作手感、美术表现以及用户界面设计等关键环节。
以下为官方发布的完整声明:
我们谨此通知,《时之书:无尽终章》的上市时间将由原定的2026年秋季调整至2027年初夏。对于长久以来持续关注并热切期待本作的各位玩家,我们深感歉意,并衷心感谢大家的理解与耐心守候。

目前,《时之书:无尽终章》的主线流程已实现全程可通关,开发工作进入精细化打磨阶段。团队正积极整合体验版玩家所提交的大量反馈意见,对游戏整体表现展开系统性调优。
在最终版本发布前,我们将重点推进以下几方面的改进:
・角色动作系统优化
- 缩减攻击后硬直帧数
- 扩展指令预输入窗口时长
- 提升攻击过程中角色位移距离
- 加快受击/技能释放后的恢复速度
- 减少转身滑步的拖拽距离
・视觉与交互设计升级
- 强化文字显示清晰度与阅读舒适性
- 增强角色在复杂场景中的视觉辨识度
- 重构菜单UI布局与动效逻辑
此外,还有多项细节调整与性能优化正在同步进行中。
全体开发成员将以最高标准持续精进,确保交付一款令每位玩家都由衷感叹“这份等待无比值得”的诚意之作。
在2027年初夏来临之前,诚邀各位继续通过体验版深入感受游戏魅力,并持续关注我们在各大社交平台发布的最新动态。再次感谢所有支持《时之书:无尽终章》的玩家朋友!
关于《时之书:无尽终章》
本作是一款融合叙事深度与操作挑战的探索型动作冒险游戏。玩家将化身一名意外被困于手稿世界中的编辑,在跨越千年的“永恒终章”中追寻真相。游戏的核心目标,是为两个截然不同的维度——以2D铅笔画风呈现的手稿内世界,以及以3D建模构建的现实别墅内部空间——各自承载的故事画上句点。
游戏舞台由一座布满万千稿纸的神秘洋馆(3D建模)与其中层层嵌套的手稿异界(2D手绘风格)共同构成。双维度交错叙事的设计,将为玩家带来前所未有的沉浸式体验。
硬核而富有张力的动作系统
本作在经典2D平台跳跃玩法基础上,创新融入如“墨水潜行”等极具表现力的核心机制,并辅以多维度探索与策略性战斗设计,赋予每一次跃动、每一次挥击以真实分量与战术纵深。

化身为“残滓”的敌对存在
那些曾在现实世界留下灾厄印记、死后再度苏醒的敌人,以及盘踞于关键节点的强大Boss,皆拥有独立完整的背景故事。击败他们,不仅是一场场高难度的战斗考验,更是一次次揭开其堕落根源的叙事旅程。

穿梭于横跨千年的手稿纪元
手稿世界忠实再现了吸血鬼作家千年旅途中创作的无数篇章——从中世纪阴郁城堡、大航海时代波澜壮阔的远洋航线,到古埃及神秘庄严的神庙遗迹……数千张风格迥异的手稿共同编织出一幅恢弘的时代画卷。踏上旅途,收集散落其中的创作碎片,拼凑出被尘封的真相。











