要精准编辑skill节点,需先悬停节点右上角点击齿轮图标打开编辑面板;修改提示词模板中的变量(如{角色描述})或重写全文;可点击“模型设置”调整参数或拖拽新模型节点覆盖;删节点按delete键,拖动调整顺序时须确保端口颜色匹配(蓝/绿/橙)以防输入不匹配。
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想改别人分享的Skill但不知道从哪下手,或者自己存的Skill用着用着发现某一步总出错,这时候必须能精准定位、直接编辑节点参数,而不是整套重来。
在画布上找到要改的Skill节点
打开项目后,画布上每个方框就是一个节点,带「Skill」角标的才是可编辑的工作流节点;没有角标的是纯文本或临时素材,点了也没用。
鼠标悬停在节点右上角,出现齿轮图标→点击它,弹出「编辑节点」面板。
【必须先点齿轮图标,不能双击节点主体,否则会进入运行模式】
修改提示词与输入参数
在编辑面板里,找到「提示词模板」区域,里面是带花括号的变量结构,比如{角色描述}、{镜头景别}、{光影风格}——这些就是Skill对外暴露的可填空接口。
直接删掉花括号,替换成你想要的具体内容,例如把{角色描述}改成“穿青衫的年轻修士,腰佩玉珏,眉目冷峻”,改完保存即可。
如果原Skill没留变量而是写死了一段提示词,那就全选→删掉→重写。这一步操作起来很简单,直接粘贴你验证过的优质提示词就行。
替换底层模型或调整生成参数
方法一:点击节点左下角「模型设置」→展开后能看到当前绑定的模型名称(如Seedance 2.5)和采样步数、CFG值等参数→直接修改数值或切换模型下拉菜单。
方法二:拖拽一个新模型节点到画布→用连线箭头把它接到原Skill节点的输入端口→系统会自动覆盖原模型调用路径。
注意:切换模型后,原提示词可能不兼容新模型语法,建议同步检查提示词是否含该模型不支持的关键词(比如某些模型不识别“cinematic lighting”这类泛化词)。
删除或重排节点顺序
第一步:选中要删的节点→按键盘 Delete 键,或右键→「移除节点」。
第二步:若要调整执行顺序,把鼠标移到节点边缘出现四向箭头→按住左键拖动整个节点到新位置,上下游连线会自动重连。
第三步:检查连线是否断裂——如果某个节点输入口空着,说明上游缺失,必须补上对应类型的数据节点(比如分镜节点必须接在剧本节点之后,不能直接接音频节点)。
这一步容易踩坑:节点拖动后看似连上了,但实际类型不匹配,运行时会报错“input mismatch”,得退回去看端口颜色是否一致(蓝色=文本,绿色=图像,橙色=视频)。











