skill需通过完整创作流程自动沉淀,完成文本输入→引用→排布→编辑→导出后,在节点右键选择「创建skill」,命名须含效果与特征,选适用范围并决定是否含动态参数,最后通过斜杠菜单调用或重载验证。
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你想在updream里把反复用到的分镜逻辑、字幕样式或调色参数固化成可一键复用的Skill,但点开技能库却找不到“新建Skill”按钮——这是因为Skill不是靠点击添加,而是通过画布上的实际创作行为自动沉淀出来的。
先完成一次完整创作流程
打开一个新项目,在无限画布中完成从文本输入→人物/场景引用→节点排布→二次编辑→导出预览的全流程。这一步必须走完,系统才能识别出你真正依赖的操作链路。
中途不要跳过任何关键节点:比如你习惯先加一个“古风分镜”文本节点,再拖入人物参考图并绑定固定描述词,最后统一应用“青黛+月白”调色参数——这三个动作缺一不可,否则后续无法被完整封装。
在画布右键触发Skill生成
确保当前画布所有节点都已保存(页面左上角无未保存提示),将鼠标悬停在任意一个节点上,【右键→「创建Skill」】。
此时弹出窗口会自动高亮你在此节点之前执行过的全部关联操作,包括前序节点类型、引用的素材ID、调用的参数面板、甚至你手动修改过的提示词片段。
注意:如果弹窗里只显示“无前置步骤”,说明你选中的节点是第一个节点,或者此前操作未形成有效依赖链——换一个中间节点再试。
命名与分类设置
第一步:输入Skill名称,例如“女主特写转场-冷白皮+鎏金纹”。名称必须含具体效果+核心特征,不能写“我的分镜1”这类无效命名。
第二步:选择适用范围。选项有「仅当前项目」「同一画风项目」「全部项目」。选「全部项目」后,该Skill将出现在所有新项目的斜杠菜单(/)中,但【一旦选错无法回退,需删除重做】。
第三步:勾选是否包含动态参数。比如你想保留“台词内容”“人物朝向”为可变输入项,就勾选此项;若希望完全固化(如固定用于片尾字幕),则不勾选。
验证Skill是否生效
方法一:新建空白画布 → 输入 / → 在下拉列表中找到刚命名的Skill → 回车激活 → 观察是否自动生成对应节点链。
方法二:回到原项目 → 删除某个节点 → 再次右键该位置 → 选择「重载Skill」→ 系统会按原始逻辑重建整条分支,包括你曾手动调整过的扩图比例和抠图边缘精度。
这一步操作起来很简单,直接把文件拖进去就行。但若重建后节点缺失或参数错位,说明封装时漏掉了某次手动覆盖操作——需回到最初画布,重新走一遍全流程再生成。











