烘焙是把材质、光照或法线等结果写进图片。正式 bake 前先确认模型有 uv,并在材质节点里准备接收烘焙结果的 image texture,否则很容易烘焙到错误位置。
先准备UV
切到编辑模式并展开 UV,确认模型表面已经有可用 UV 岛。没有 UV 的模型去 Bake,结果通常会重叠、拉伸或看起来一片脏。

准备目标图片
在材质节点里新建或打开一个 Image Texture 节点,并让它处于选中状态。Bake 会把结果写进这个活动图片,别选错节点。

在Bake面板执行
使用 Cycles 渲染器时,到 Render Properties → Bake,选择 Bake Type,例如 Diffuse 或 Normal,设置 Margin 后点 Bake。烘焙完要手动保存生成的图片。












