fbx 能带出基础材质和贴图路径,但复杂节点效果不一定被目标软件完整识别。导出前先把材质整理成常见的 principled bsdf 和 image texture 连接,再设置贴图路径。
先看基础材质
选中模型,打开材质属性,确认至少有一个材质槽,基础颜色、粗糙度等参数不是空的。复杂程序节点建议先烘焙成贴图,再交给 FBX。

确认贴图节点
如果模型依赖图片贴图,在 Shader Editor 里确认 Image Texture 节点已经打开正确图片,并连接到材质输入。贴图路径丢失时,FBX 导出后通常也找不到图。

导出时复制贴图
进入 File → Export → FBX,在右侧面板把 Path Mode 设为 Copy,再使用旁边的嵌入贴图按钮。最后输入文件名并点 Export FBX。












