模型要自己发亮,不是把灯光藏在里面就完事。先选中材质,在 principled bsdf 找到 emission color,把发光颜色设成需要的色调。

Strength 决定亮度
颜色选好后再调 Emission Strength。数值太低只像普通颜色,太高会把周围细节冲白;做按钮灯、屏幕、霓虹条时一点点加更容易控制。

渲染预览里确认泛光
自发光材质能让表面变亮,但照亮周围物体还要看渲染器和光照设置。预览时如果只看到颜色变亮、周围没被照亮,先检查场景灯光和渲染设置。

模型要自己发亮,不是把灯光藏在里面就完事。先选中材质,在 principled bsdf 找到 emission color,把发光颜色设成需要的色调。

颜色选好后再调 Emission Strength。数值太低只像普通颜色,太高会把周围细节冲白;做按钮灯、屏幕、霓虹条时一点点加更容易控制。

自发光材质能让表面变亮,但照亮周围物体还要看渲染器和光照设置。预览时如果只看到颜色变亮、周围没被照亮,先检查场景灯光和渲染设置。

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