贴图不是直接拖到模型上就一定生效。先切到 shading 工作区或 shader editor,给材质添加 image texture 节点,再从节点里打开本地图片文件。

Color 接到 Base Color
图片打开后,把 Image Texture 的 Color 输出连到 Principled BSDF 的 Base Color。若只是想让贴图控制颜色,不要把它接到 Roughness 或 Normal,接错口会出现奇怪的反光或灰阶效果。

贴图拉伸要检查投射
贴图出现拉伸时,先看模型有没有 UV,或者在 Image Texture 的 Projection 里确认投射方式。简单平面贴图通常用 Flat,盒状物体再考虑 Box。












