世嘉总裁兼首席运营官内海州史近日在接受日经新闻采访时,详细说明了公司终止“超级游戏”项目的原因——该项目因“需实现极为庞大的用户增长才能支撑其服务规模”,在现阶段被评估为“风险过高”。

“超级游戏”项目最早于2021年对外公开,当时定位为一款“面向全球市场的在线AAA级现象级作品”,旨在“突破传统游戏形态的边界”。世嘉曾透露,为达成该目标,公司计划投入约10亿美元用于自主研发及战略收购。但今年初,在整体业务策略重构过程中,该项目被正式中止。
内海州史在采访中表示:“随着项目深入评估,我们发现要维系其预设的服务体量,无论在前期研发还是长期运维层面,所需的资金、技术与组织资源均远超最初设想,相关难点也日益凸显。结合当前全球经济环境与行业趋势,我们审慎判定,现阶段推进该项目的风险已超出合理承受范围,因此决定终止开发。”
不过他明确指出,世嘉对服务型游戏(Games as a Service)方向的战略重视并未动摇:“服务型游戏是整个产业不可回避的发展路径。若能成功打造并全球化运营一个全新IP,潜在回报将极具吸引力。我依然坚信这一领域蕴含重要机遇,公司将继续坚定投入。”

内海州史还提到,世嘉已在服务型游戏赛道形成实质性产品矩阵,涵盖《梦幻之星Online 2:新起源》《SEGA新创造球会2026》,以及Creative Assembly主导开发的《全面战争:战锤40K》——该游戏将于年内启动封闭测试,并计划在发售后以持续内容更新与世界扩展为核心运营模式,是典型的服务型架构实践。
值得注意的是,世嘉此前在该领域的探索并非一帆风顺。由Creative Assembly操刀的项目《鬣狗》曾被寄予厚望,但最终因“内部架构调整”及“市场环境快速演变”于2023年宣布终止。










